Skip to main content

Full text of "MSX Gids 20"

See other formats


VERSCHIJNT Gx PER JAAR 
JANUARI/FEBRUARI 1989 



j , COMPUTERCLUB 
POSTBUS 600 

n ' AS» ZUTPHEN 



NR. 20 

Fl. 7,95 / Bfr. 155 



Magazine voor 

MSX gebruiker 
en programmeur 





MSX-Gids 

DISKMAGAZINE #1 
is uit! 







MSX TOPPERS OP CARTRIDGE 

Fi Spirit autorace CKonami MegaRom) . 75,08 

Eggerland 2 (HAL MegaRom) „ 71,56 

Kmg's Vaiieg II (nieuwste Konami MegaRom) 81,50 

MSX TOPPERS OP CASSETTE 

Pac Mania miKisia:>KKUHiautitiiitiiimiimxii8i£miKSMittaac»tiiutvmtimsiixsfir 35,06 

Pepsi Cola Mad Mix Chailenge 21,15 

The Games, ÜJinter Edition ,„ 31,68 

Game Over II <+ Game Over I gratis erbij) 35,80 

Vera Cruz Nederlandse versie",,,.,,,,,,,..,, „ „„„„ 11,15 

Gunsmoke 31,88 

Basket Master 'Basketball) 35,88 

Blow Up (soort Boulderdash nieuwe stijl) 21,10 

MSX AANBIEDINGEN OP CASSETTE 

Tetris (waarschuwing: Super Veslavend !!!) ... „„ 1,15 

Mask II 1,15 

Venom strikes back (Mask lil) „ ,., 1,15 

Death lilish 3 1,15 

Master s of the Uni verse 1,15 

The Living Daylights (de nieuwste James Bond) 14,15 

flce of Rees 14,15 

Ülinter Games (MSH-D 14,15 

OOK VELE MSH PROGRAMMA'S OP DISKETTE 
LEVERBAAR VANAF 14,15 



KLAVERJASSEN OP DE COMPUTER 

MSH yersie op cassette 14,15 

MSH versie op diskette 11,15 

PC/MS-DOS versie op 5.25" diskette 11,15 

PC/MS-DOS versie op 3,5" diskette 11,15 

DAMMEN OP DE COMPUTER 

PC/MS-DÖS versie op 5.25" diskette 11,15 

PC/MS-DOS versie op 3.5" diskette 11,15 

Natuurlijk leveren wij ook het programma dat voor MSH 

en MS/S-2 werd uitgeoracht door de MSH Gids !!! 



NIEUW ut Duitsiand VOOR MSX OP DISKETTE 

COMPILATION DISK I, bevat de programma's 
Star Fight / ÜJheels / Monkey / Zirkus / Break Out 
Moon Race / Mirror Shot / Pacman / Vier-Gewinnt 
Space In y ader? 

COMPILRTION DISK 2, bevat de programma's 
Solaris / Pipeline / Rescue / Riien / Rabbit / Miraculus 
Exodus / Frogger / Ransack / Tic-Tac-Toe 

PRIJS PER COMPILATION DISK: 21,10 

ELITE 

NOG STEEDS EEN ABSOLUTE TOPPER 

MSH versie op cassette 51,50 

MSH versie op diskette 61,58 

PC/MS-DOS versie op 5.25" + 3,5” diskette 81,58 

EYE 

Een van de veel gevraagde programma's op de HCC dagen. 
Uitgebreid besproken in MSH Gids 17, Daarin staat o.a. te 

lezen: "Eindelijk weer eens een apart spel uit Engeland 

Voor liefhebbers van bordspellen een aanrader " 

Beeld, Speikwaliteit en Prijs Cf. 31,003 werden als GOED 
beoordeeld. De dokumentatie zelfs als ZEER GOED, 

Nu nog verkrijgbaar voor de beursprijs 11,15 



VOOR INFORMATIE EN BESTELLINGEN 
BEL 

828-6659393 



Time Soft Amsterdam c.v. 
Beukenweg? 

1892 AX Amsterdam 



Bestellingen beneden f. worden verhoogd Met f. 5,88 verzendkosten 

RerixsjrseBenten (bmlen aan de postbode) worden altijd verhoogd wet f. 18,88 



NUMMER 20 JANUARI / FEBRUARI 1989 
NUMMER 21 VERSCHIJNT ROND 3 APRIL 1989 




COLOFON 



De MSX-gids is een uitgave van: 

Uitgeverij Herps, 

Postbus 51 6, 

8200 AM LELYSTAD 

Tel. 03200-47218 (12.00 tot 14.00 uur) 

De MSX-gids verschijnt 6 keer per jaar. 

Een abonnement kost f 40, — per 6 nummers en is 
te verkrijgen door f 40— over te maken op Post- 
banknummer 503601 1 
t.n.v. José Herps te Lelystad. 

Voor België: Bfr. 750 op Bankrekeningnummer 
235-0430464-87 bij de Generale Bank te Hasselt 
t.n.v. José Herps, Postbus 516, 8200 AM Lely- 
stad. 



Hoofd redaktie: 

Alfred Debels 
Postbus 516 
8200 AM Lelystad 

Tel. 03200-47221 (12.00 tot 14.00 uur) 

Advertenties: 

José Herps 

Tel. 03200-47218 (12.00 tot 14.00 uur) 



Verspreider Nederland: 
BETAPRESS, Gilze 

Verspreider België: 
AMP, Brussel 



Uit deze uitgave mag alleen geheel of gedeeltelijk 
worden overgenomen en/of vermenigvuldigd, dan 
na voorafgaande schriftelijke toestemming van 
de uitgever. 

De inhoud van de MSX-gids komt voor een groot 
gedeelte tot stand door inzendingen van de lezers. 
De aansprakelijkheid voor auteursrechten voor in- 
gezonden stukken ligt bij deze inzenders. 



SUBSCRIPTION PRICE ABROAD: 

People living outside the BENELUX have to pay 
DG. 60,— a year for 6 issues. 

Single copies DG. 1 2,— 

Payments can be made cash by registered mail, by 
Int. Postal/Money order or by Bank/Giro transfer. 



ISSN 0169-9792 



INHOUD 



LISTINGS 

KNIGHT RIDERS ADVENTURE 

WERKWOORDEN 

PR0HIMA CENTAURI 



MSH-2 LISTINGS 

SCRABBLE 

PATIENCE 



PROGRAMMEREN 

SCREEN 1 Cvervolg) 

ROMMELEN IN DE RAM (Deell) 

SOFTWARE 

KING’S VALLEY II PASSWORDS 

KAART JACK THE NIPPER II . 

GAME OVER II 

KING’S VALLEY II 

THE PEPSI CHALLENGE . . . . 

SOUND MACHINE 

KAART GOONIES 

KAART PIPPOLS 

POKES EN TIPS 

KAART FEUD 

BRIAN CLOUGH’S FOOTBALL . . 

BATTLE OF PEGUSS 

GOUWE OUWE SOFTWARE . . . . 

HAUNTED HOUSE 

BLOW UP 



26 

29 



40 

41 
43 

43 

44 

44 

45 

46 

47 

50 

51 
51 

42/52 

53 

53 



DIVERSEN 

MINI GIDS 

LISTING CONTROLE PROGRAMMA 



1 



VOORWOORD 



LET OP! 



S ,„ d E ; t 

F'SXsrz s- 

zodat de prijs van de diskette kan worden verlaagd naar FL 2 50 zl worden verdeeld, 
advertentie hierover elders in het blad. 9 naar 1-L. 2B.50. Zie ook onze nieuwe 



sof twaregolf^wee»^" Iosqebal^sten ^Uiteraard 6 ? r ° te stll * e in de nazomer is in november de 

& BS irSet h “ a^anbtfd Si^ e ' j- 

bracht. Lees hiervooT^e^ne^- ^aina's” (00^ T" 660 nieUwe naam ’, °P nieuw is uitge- 
voor het verwerken van deze Gids 9 is Kinn’^ u °V we pagina’s" genoemd). Juist 

SSC2SHi2£^pS5.^S3E 



rJ— 5 rf“ 

s^£ï “"«&•£.“ ïïSTJSSSS srijsas 

aatste twee hebben we -tot nog toe- nog niets gezien of gehoord, dus helaas vrees ik 
dat we deze nieuwe MSX machine ook nooit zullen mogen meemaken. 

Alf red. 



MSX GIDS DISKMAGAZINE #1 



Een P Mqï S rM n ** ï'l” editie Van de MBK Gids is nu het Diskmagazine nr. 1 leverbaar 
Een MSX Gids op disk met programma's, artikelen, softwarerecensles, de Mini q^s enz 
dus een inhoud die overeenkomt met de gedrukte versie De tekstpn k,mn»„ , - £*1’ 

beeldscherm werden bekeken „f met behulp S v.„ een pr.nt.r „rdïn' XST 

m»V h Ulter rf°. d noodzak '! , J 11 voor bijvoorbeeld handleidingen, zodat deze bij de proqr.m- 
ma s bewaard Kunnen worden als naslagwerk. J P ogram 

ïoor D FL km i9 9 aT vfa 9 H 3 p at H FL ' f 4 ; 95 k ° Sten - 0n2e abonnees kunnen deze diskette bestellen 
. F r”. 19,95 . Vla d f bijgesloten acceptgirokaart, die uitsluitend als service bedoeld is 
dus het is met verplicht het bedrag over te maken. ° ,s ’ 



Alle lezers die voor 28 januari 1989 een abonnement nemen op de MSX Gids kunne 
extra diskette ook voor deze lage abonneeprijs van FL. 19,95 in hun bezit krijgen. 



ZIE OOK PAGINA 55 



deze 



2 



MSX2-SCRABBLE 

Hoewel het originele SCABBLE-spel door 
meerdere personen kan worden gespeeld, is 
deze computerversie ontworpen voor 
slechts 2 personen. Het is namelijk niet 
prettig om met meer dan twee spelers te- 
gelijk voor de monitor te zitten. 

INSTRUCTIES EN INFORMATIES. 

Linksboven op het beeldscherm worden in 
een venster telkens INSTRUCTIES gegeven 
hoe U dient te handelen terwijl in een ven- 
ster rechtsonder steeds wat additionele 
INFORMATIE wordt gegeven, zoals het nog 
beschikbare aantal letters, premies e.d. U 
kunt b.v. ook opvragen hoeveel letters van 
1 soort zich in het spel bevinden door de 
betreffende letter in te tikken. Het ant- 
woord verschijnt dan in dat informatieven- 
ster. 

SPELREGELS. 

Hieronder volgen nog in het kort de spel- 
regels, toegespitst op deze computerversie: 
Het spel bevat 103 letters en 2 jokers, 
welke tevoren door de computer worden 
'geschud’. De jokers mogen voor elke ge- 
wenste letter worden gebruikt. Speler 1 
krijgt hiervan 8 willekeurige letters op zijn 
letterbalk toegewezen en moet daarmee een 
zo groot mogelijk goed Nederlands woord 
trachten te vormen en dat in het midden 
van het speelveld plaatsen Cl van de let- 
ters moet op het sterretje komen te 
staan). Tevoren dient U duidelijk af te 
spreken welke woorden niet toelaatbaar 
zijn, zoals b.v. vervoegingen van werkwoor- 
den, afkortingen, eigennamen of der gelijke. 
Eventueel kunt U 'Van Dale’ als arbiter la- 
ten fungeren. Elk geplaatst woord levert 
een aantal punten op, afhankelijk van de 
letterwaarde en eventuele premie, doordat 
een letter op een premievakje werd gezet. 
Over de letterwaarde en de premievakjes 
wordt U op het beeldscherm geinformeerd. 
Over de puntentelling behoeft U zich trou- 
wens weinig zorgen te maken; als de in- 
structies goed opgevolgd worden, dan zorgt 
de computer voor een feilloze puntentel- 
ling. Als speler 1 z’n punten geteld heeft, 
geeft hij de beurt over aan speler 2. Ook 
deze moet nu met zijn letters een woord 
proberen te vormen. Dat woord moet dan 
wel tenminste 1 letter bevatten van de 
reeds op het bord aanwezige letters, b.v.: 



9 

r 

BROOD of ook: BROODmes 

□ 

t Hier worden de letters m, e en 
s aan BROOD toegevoegd en 
vormen samen een nieuw woord. 

Ook mogen de letters voor en achter een ander 
worden geplaatst b.v.: 

tui n H U I Sje 

De voor- en achterzijde van een woord moeten 
altijd wel worden afgesloten door een leeg vak- 
je of de rand van het speelveld. 

Ook kunnen in een beurt meerdere woorden ge- 
vormd worden: 



Door toevoeging van de let- 
ters e, 1 en g ontstaan de 
woorden: TELG ( hor. ) en 

ARe ( v ert . ) . 

In nevenstaande situatie 
is de toevoeging van de 
letters r 7 a en p niet 
toegestaan, omdat nu de 
letters ARr (vert.) geen 
goed woord vormen. 

Wanneer iemand alle 8 letters ineens kan 
plaatsen, wordt een extra premie toege- 
kend, welke gelijk is aan de totale letter- 
waarde. Ook dit houdt de computer wel voor 
U in de gaten. Deze extra premie wordt 
dan aangegeven in het informatievenster. 

PREMIEVAKJES. 

Hoewel de computer bij de puntentelling re- 
kening houdt met de premievakjes, dient U 
zelf toch wel te zorgen, dat U een optimaal 
gebruik maakt van deze vakjes. Want het 
gaat uiteindelijk om de punten. Wanneer U 
b.v. de letter N (letterwaarde = 1) op een 
donkergroen premievakje zet (letterwaarde 
x) dan levert dat 3x1=3 punten op. Maar 
wanneer U op dat vakje een J (letterwaar- 
de = 6) had gezet, dan zou dat 3x6=18 pun- 
ten opgeleverd hebben. Als een van de let- 
ters van het gevormde woord op een licht- 
rood premievakje staat, wordt de woord- 
waarde (= som van alle letterwaarden) ver- 
dubbeld. Ziet U echter kans om een lang 
woord te vormen of een bestaand woord 
zodanig te verlengen, dat daardoor 2 licht- 
rode vakjes worden bezet, dan levert dat 
Ex2=4 maal de woordwaarde op. Bij twee 
donkerrode vakjes wordt het dan zelfs 
3x3=9 maal de woordwaarde! De premievak- 
jes hebben alleen waarde voor diegene, die 
daarop een letter plaatst. Bij de volgende 
beurt vervalt de premie en geldt voor dat 
vakje alleen nog de waarde van de daar 
aanwezige letter. 

CORRECTIES. 

Wanneer een fout wordt gemaakt met het 
plaatsen van de letters, kunnen alle let- 
ters weer worden teruggezet op de letter- 
balk door F1 in te drukken. Wanneer de 
punten reeds zijn geteld, wordt ook de 
score automatisch gecorrigeerd. Wel gaat 
dit ten koste van de bedenktijd, zodat U 
zich zult moeten haasten om alsnog een 
goed woord op het bord te krijgen. Als een 
fout wordt gemaakt met de scoretelling F3 
indrukken en opnieuw beginnen. 



BEDENKTIJD. 

Om te voorkomen dat iemand te lang over 
een zet doet, is een tijdbalk aangebracht. 
Tevoren kan in onderling overleg de be- 
denktijd worden ingesteld op 1, 2 of 3 mi- 
nuten. Bij overschrijding van deze tijd wor- 
den eventueel geplaatste letters automa- 
tisch op de letterbalk teruggezet en gaat 
de beurt naar de tegenspeler. Bent U 
reeds met de scoretelling bezig, dan kunt 
U dit op Uw gemak afwerken. Er wordt in 
dat geval niet meer automatisch omgescha- 
keld als de tijd verstreken is. 



G 

RASP 

BOOR 

Telg 



G 

RASP 
BOOR 
T nap 



3 



EINDE SPEL. 

Het spel wordt door de computer automa- 
tisch beëindigd wanneer: 

a) De letters op zijn en een der spelers 
ook. alle letters van zijn balk op het veld 
heeft geplaatst. 

b) Geen van beide spelers na twee beurten 
elk nog een woord heeft kunnen vormen. 

Het spel kan ook voortijdig worden beëin- 
digd door op de F5-toets te drukken. Het 
spel wordt dan afgebroken nadat speler 2 
zijn beurt heeft afgewerkt en teruggeeft 
aan speler 1. Bij einde spel wordt de score 
aangepast, d.w.z. dat dan de letterwaarde 
van de nog niet geplaatste letters van de 
eindscore wordt afgetrokken. In het geval 
dat een der spelers alle letters heeft ge- 
plaatst, wordt een extra bonus van 25 
punten toegekend, hetgeen wordt aangege- 
ven in het informatievenster. 

10 ’ 

2 ® ’* MÖX2-SCRABBLE * 

30 ' t % 

40 ** Door: G. V. J.v.d. Pol * 

50 '* (c ) 1989 MSX Gids Lelystad * 

70 1 t * 

80 ■ ***m***m**mm#mmm 

90 ’ 

100 SCREBN7 ,2,0: C0L0R4 , 10,3: CLS: DEFIFTA-Z: 
OPEF'GRP: "AS#1 

110 LI MAS (27) , B$ (7) , CQ4, 14) , D(14, 14) , E(8, 
6) , B(104) , S(16) 

120 KEY3, : ONKEYGOSUB1750, 130, 140, 130,346 
0: GOTO150 
130 RETURN 

1401 FXX= 1 80THENCT= 1 : G0T01 750ELSERETURN 
150 GOSUB3900: ’ Letterset/introductie 
160 ’ 

170 ’ ** Initialisatie ** 

180 ’ 

190 FORJ=0TO14: FORI=0TO14: C<J , I)=-1:NEXT:N 
EXT 

200 F0RI=1T016: S(I )=-l : NEXT 
210 ’* Coderen letters 

220 RESTORE3550 : FOR I=0TO104 : READA : B(I )=A: N 
EXT 

230 ' % Schudden letters 

240 FOR I = 104TO0STEP- 1 

250 R=RND (-T I ME) : J= I NT (RND ( 1 ) 4c I ) + 1 

260 SVAPB(J) , B(I) : NEXT 

270 ' % Laagste puntentotaal voor speler 1 
280 FORI=0TO7 : A1=A1+ ( (B(I ) )MOD100)/10: NEXT 
290 F0RD8T015: A2=A2+< (B < I ) )MOD100)/10: NEX 

300 IFA2>A1THEN320 

310 FOR I =0TO7 : SVAPB ( I ) , B(I+8) : NEXT 

320 ' * Definiëren sprites 

330 FORJ=0TO2: S$="" : F0RI = 1T032: READAS 

340 S$=S$+CHR$ (VAL (" &H" +A$ ) ) : NEXT 

350 SPRITES (J)=S$: NEXT 

360 ’ 

370 ’ Opbouw speelveld ** 

380 ' 

390 SETPAGE0, 1 : C0L0R1 ,3,3: CLS: COLQR= (14, 5, 

5 j 1 ) 

400 COLOR= (6,6, 1, 1 ) : COLOR= (12, 1,5, 1):C0L0R 
= (9, 7, 4, 4) 

410 LINE(8, 28)- (340, 210) , 11, BF 

420 FORI=29TO209STEP12: LINE(9, I)-(339, I):N 

EXT 

430 FOR I =9T0339STEP22 : L I NE ( I , 29 ) - ( I , 209 ) : N 
EXT 



341 21D ( 13 2 B >_<340,210) ’ 13 ’ B:LINE(7 > 27) ~< 
450 LINE (6, 27)- (342, 210), 13, B: LINE (6, 0)- (3 

42, 26) , 13, BF 

<174, 27) , 3, BF: LINEU78, 15)-< 

o<3 f f f i 1 » Er* 

470 LINE (181, 17)- (334, 25) , 3, BF 

480 DRAW”BM175, 119C6R5L10R5U4D8U4E4G8E4F4H 
ö 

490 FOR 1=1 T08 : RE ADX , Y: LINE(X, Y)-STEP(+20, + 
1@> > 6, BF 

500 D((X-10)/22, (Y-30)/12)=4: NEXT 

510 F0RI=1T016: READX, Y:LINE(X, Y)-STEP(+20. 

+10) , 9, BF 

520 D((X-10)/22, (Y-30)/12)=3: NEXT 

530 F0RI = 1T012: READX, Y: LINE(X, Y)-STEP(+20, 

+ 10) , 12» BF 

540 D((X-10)/22, (Y-30)/12)=2: NEXT 

550 F0RI = 1T024: READX, Y: LINE(X, Y)-STEP(+20 

+10),3,BF 

560 D((X-10)/22, (Y~30)/12)=l : NEXT: C0L0R1 
570 FORJ=0TO2: RESTORE4270: F0RI=182T0322STE 
P20 : READA 

580 PSETd+J , 11) : DRAW"XA$ (A) ; ” : NEXT: NEXT- C 

0L0R7 ’ 

590 FORJ=0TO2: RESTORE4270: F0RI=185T0325STB 
P20: READA 

600 PSET(I+J , 12) : DRAV”XA$ (A) ; ” : NEXT: NEXT: C 
0L0R1 

610 LINE (350,0)- (507, 39), 13, BF: LINE (354, 3) 
-(503, 36), 3, BF 

620 C0L0R4: PSET (362, 4) : PRINT#1, ”## SPELER 
1 ## 

630 PSET (346 , 46 ) : PR I NT#1 , " SP" : PSET (350 , 55 ) 

: PRINT#1, "2 

640 LINE (354, 13)- (503, 15) , 13, BF: LINE (363, 3 
9)- (366, 63), 13, BF 

650 C0L0R1: PSET (360, 18) : PR INT#1, "SCORE WO 
QRD: 

660 LINE (344, 42)- (360, 63) , 1, B: PSET (400, 28) 

: PR INT#1, "TOTAAL: 

670 COLOR8: PSET(456, 18) : PRINT#1, " 0”-PSET( 
456, 28) : PRINT#1, " O 

680 COPY (344,0)- (507, 64)T0(344, 73) : C0L0R4 
690 PSET (350 , 128 ) : PR I NT#1 , " 1» : PSET (458,77) 

: PRINT#1 , "2 

700 LINE (350, 146)- (362, 154) , 6, BF: LINE (350, 
154)- (362, 162), 9, BF 

710 LINE (350, 162)- (362, 170) , 2, BF: LINE (350, 
170)- (362, 178), 3, BF 

720 FORI=146TO170STEP8: LINE (350, I)- (362 1+ 

8) , 1 , B: NEXT: COLOR1 

730 PSET (366, 146): PRINT#1,”= 3x WOORDWAARD 
E 

740 PSET (366, 154) : PRINTfl, ”= 2x WOORDWAARD 
E 

750 PSET (366, 162) : PRINT#1, "= 3x LETTERWAAR 
DE 

760 PSET (366, 170) : PRINT#1, "= 2x LETTERWAAR 
DE 

770 COLOR4: PSET (346, 184) : PRINT#1,”[ Fl] = L 
ETTERS TERUG 

780 LINE (340, 181)- (507, 211), 13, B: LINE (341, 

180)- (506, 210), 13, B 

790 SETPAGE0.0: LINE (360, 197)- (504, 208) , 3, B 
F: Cl=8: C2=4 

800 SWAPC1,C2:C0L0RC1: PSET (380, 199):PRINT# 

1, "DRUK EEN TOETS. 

810 I$=INKEY$ : I F I $=" " THENFOR I =0TO800 : NEXT : 
GOTO800 

820 GOSUB4540: ’ Introductie pasr.2 

830 COPY (0,0)- (5 11,211), 1TO(0^0) 0 

840 F0RI=1T05: KEY( DON: NEXT 

850 PSET (181, 18): PRINT#1, " BEDENKT IJD”BT” 

min. ” 



4 



860 L=-l: SP=1; PS=2: X=82: Y=113: XX=187: YY=64 
: J S=2 : GOSUB2650 



870 PUTSPRITE1 , (XX, YY) , 8, 1 
880 ' 

890 ’ ** Hoofdlus letter keuze 
900 1 



910 TIME=0 

920 IFSP=1THENYY=64ELSEYY=137 

930 BEEP: LINE(9, 2)- (174, 27) , 3, BF 

940 PSBT (14,3): PRINT#1 , "ZET PIJL OP GEVEN 

STE 



950 PSET<14, 11):PRINT#1, "POSITIE. DRUK DAA 
RNA 



960 PSET (38, 19) : PRINT#1 , ”DE VÜURKNOP IN. 
970 IFJS<2THEN1010 

980 I FST ICK (0 ) >0ORSTR IG <0 ) =- 1THENJS=0 : GOTO 
1010 

990 I FST I CK ( 1 ) > 0ORSTR I G ( 1 ) =- 1 THEN JS= 1 : GOTO 
1010 

1000 I FST I CK <2 ) > 0ORSTR I G <2 ) =- 1 THEN J S= 1 : GOT 
01010 



1010 I F J S= 1 THENST=SPELSEST=0 

1020 IFDT> 153ANDV=0THEN1250 

1030 XL=250: PUTSPRITE1, <XX,YY>,8,1 

1040 DT=INT((TIME*153)/(BT*3000)): IFDT>153 

ANDXX> 180THENGOSUB1750 

1050 IFDT<154THENLINE(181, 17)-STEP(+DT. +8) 
, 8, BFELSEXL=178 
1060 IFJS=2THEN970 



1070 I$=INKEY$: IFI$=’"’THEN1090 

1080 IFASC< I$> >64THENGOSUB3000 

1090 FOR I =0TO40 : NEXT : IFXX<187THEN1130 

1100 I FST I CK (ST ) =3THENXX=XX+9 : IFXX>XLTHENX 

X=XL 



1110 I FST I CK (ST ) =7THENXX=XX-9 : IFXX<187THEN 
XX=180 

1120 GOTO1160 

1130 I FW> 0 ANDST I CK (ST ) =3THENXX=XX+7 : IFXX>1 
80THENXX=180 

1140 I FV< 1 ANDST I CK (ST ) =3THENXX=XX+7 : IFXX>1 
87THENXX=196 

1150 I FST I CK (ST ) =7THENXX=XX-7 : IFXX<173THEN 
XX=173 

1160 PUTSPRITE1, (XX, YY> ,11,1: FORI=0TO40: NE 
XT 

1170 PUTSPRITE1 , (XX, YY) , 8, ls IFXX< 181THEN12 
00 



1180 KK=(XX-178)/9: IFSP=1THENK=KKELSEK=KK+ 
8 



1190 IFS(K)=-1THEN1030 

1200 IFSTRIG(ST) =0THEN1030 

1210 PUTSPRITE1 , (XX, YY) , 5, 1 

1220 I FXX= 1 73THEN1270ELSE I FXX= 1 80THENGOSUB 

1880 



1230 GOSUB1400: GOTO920 
1240 * 

1250 ’ Zet naar tegenspeler ** 

1260 • 

1270 F0RI=1T08: I FE ( I , 0 ) =0THEN1290 
1280 D(E(I,3),E(I,4))=0:E(I,0)=0 
1290 NEXT: IFSP=2ANDFI=1THEN3200 
1300 IFV=0THENTV=TW+1ELSETW=0 
1310 LZ=0: CR=0: W=0: VT=0: IFTV=4THEN3200 
1320 IFL<105THEN1340 

1330 F0RI=1T08: CR=CR+ (S( 1+ (SP-1)*8)MOD100) 
\10: NEXT: IFCR=0THEN3200 

1340 SWAPSP , PS: XX=187: PSET<456, 18+(SP-1)*7 
3) : C0L0R8: PRINT#1 , " O ” : C0L0R1 
1350 VV=0:EP=0: AL=0; GOSUB2650 : LINE <181 , 17) 
- (334, 25) , 3, BF 

1360 PSET (181 , 18) : PRINTfl , ” BEDENKT IJD”BT 
"min. " : DT=0: GOTO910 



1370 ’ 

1380 ’** Subroutlne plaatsen letter ** 
1390 1 



1400 LZ=LZ+ 1 ; BEEP : L I NE (9 , 2 ) - ( 174 , 27 ) , 3 , BF 
1410 PSET (12, 3): PRINT#1," ZET HET VENSTER 
OP 

1420 PSET(12, 11): PRINT#1, "JUISTE PLAATS - 
DRUK 

1430 PSET (12, 19) : PRINT#1, ” DAARNA OP VUURK 
1440 FOR I =0TO40 : NEXT 

1450 DT=INT( (TIME*153)/(BT*3000) ) : IFDT>153 
THEN1750 

1460 LINE(181, 17)-STEP(+DT, +8) , 8, BF 

1470 I FST ICK (ST ) =1THENY= Y- 12 : IFY<29THENY=2 

9 

1480 I FST I CK (ST ) =5THENY=Y + 12 : IFY> 197THENY= 
197 

1490 I FST I CK (ST ) =3THENX=X+ 1 1 : IFX>159THENX= 
159 

1500 I FST I CK (ST ) =7THENX=X- 1 1 : IFX<5THENX=5 
1510 H=(X-5)/ll: V=(Y-29)/12 
1520 PUTSPRITE0, (X, Y) , 11, 0: FORI=0TO40: NEXT 
1530 PUTSPRITE0, (X, Y) , 8, 0: IFC(H, V) >~1THEN1 
470 

1540 I FSTR I G (ST ) =0THEN 1440 
1550 IFLZ=1THENV1=V: H1=H: LX=0: GOTO1590 
1560 IFVO VI ANDH< > H1THEN1440ELSE I FLZ>2THEN 
1580 

1570 IFV1=VTHENLX=1ELSELX=2 

1580 I FLX= 1 ANDV < > V 10RLX=2 ANDH< > H1THEN 1440 

1 |90 y E(KK,0)=PO i N t (X^2, Y+D: E(KK, 1)=X:E(KK 

1600 E (KK, 3)=H: E (KK, 4)=V: E (KK, 5)=S(K) : E (KK 
, 6)=D(H, V) 

1610 LI NE (X*2, Y+D-STEP (+20, +10) , 14, BF 
1620 E=S(K)\100: A=S(K)MOD10: F=(S(K)MOD100) 
\10:C(H, V)=F 

1630 PSET (X*2+A+l , Y+10) : DRAW”C4”+”XA$ (E) • 
1640 PSET(X*2+A+2, Y+10) : DRAV”C4" +*’ XA$ (E) ; 
1650 PSET (X*2+A+3, Y+10) : DRAV ,, C15”+ ,, XA$ (E) : 
1660 PSET (X*2+A+4, Y+10) : DRAV”C15”+"XA$ (E) ; 
1670 PSET (X*2+A+5, Y+10) : DRAW”C15"+”XA$ (E) : 
1680 N=(S(K)MOD100)\10 
1690 PSET (X*2+16, Y+6) : DRAV”C1”+”XB$ (N) : 
im_LIÏE(2*XX-5, YY) - (2*XX+11, YY-23) , 3, BF: 

1710 PUTSPRITE0, (-32, Y), 7,0: RETURN 
1720 ’ 

1730 1 ** Subroutlne terugzetten letters 
1740 ’ 

1750 R=l: F0RI=1T08: IFE ( 1 , 0)=0THEN1800 

1760 D(E(I,3),E(I,4)> =E (1,6): IFCT=1THEN180 
Q> 

1770 LINE(E(I, 1)*2, E ( I , 2) +1) -STEP (+20, +10) 
,E(I,0),BF 

1780 C(E(I,3),E(I,4))=-1:E(I,0)=0 

1790 I FSP= 1THENS ( I )=E ( 1 , 5) ELSES ( I +8 ) = E ( 1 , 5 

1800 NEXT: IFCT=1THEN1840ELSELZ=0 

1810 IFC(7,7)=-1THENDRAV"BK175, 119C6R5L10R 

5U4D8U4E4G8E4F4H8 

1820 IFSP=1THENC0PY (368, 0)- (510, 23) , ITO (36 
8, 41) , 0 

1830 IFSP=2THENC0PY (368, 0)- (510, 23) 1TQ(36 
8, 114) , 0 

1840 WT=0: W=-W: GOTO2270 
1850 ’ 

1860 •** Subroutlne puntentelling %% 

1870 1 6 

1880 LI NE (346, 192)- (505, 209) , 3, BF: C0L0R4 
1890 PSET (346, 193) : PRINTfl , "I F3I = CORR. TE 
LL I UG 

1900 PSET (346, 202) : PRINT#1 , "I F5I = EINDE S 
PEL. 

1910 Q=l: P=0: V=0: FF=0: C0L0R8 
1920 BEEP: LINE(9, 2)- (174, 27) , 3, BF 



5 



P 9 d1» TpIIt < 12 f 1 i > PR 1 WT#1 ' " ZET HET KRUIS 0 

1940 IFP=0THEN:PRINT#1, "EERSTE LETTER - DR 

UK. 

1950 IFP=1THEN: PRINT#1 , "LAATSTE LETTER- DR 
UK 

1960 PSET(12, 19) : PRINT#1, " DAARNA OP VUURK 

THeSdT=153 T< <TI ^ 153>/<BT * 3000) ) : IFDT>153 
1980 LI NE (181, 17) -STEP (+DT, +8) , 8, BF 
1990 FOR I =0TO40 ; NEXT 

IFSTICK (ST)=1THENY=Y-12: IFY<29THENY=2 



2000 
9 



2010 IFSTICK (ST)=5THENY=Y+12: IFY> 197THENY= 
197 

2020 I FST I CK < ST ) =3THENX=X+ 1 1 : IFX>159THENX= 
lo9 

fjjjj IFSTICK (ST)=7THENX=X-11: IFX<5THENX=5 
2040 H=(X-5)/ll: V=(Y-29)/12 
2050 PUTSPRITE0, (X, Y) , 11, 2: FORI=0TO40: NEXT 
2060 PUTSPRITE0, <X,Y),8,2 
2070 IFSTRIG<ST)=0THEN1970 
2080 * 

2090 P=P+1 : PUTSPRITE0, (X,Y),3,2 

2100 IFC<H, V)=-1THEN2590 

2110 IFP=1THENX1=X: Y1=Y: GOTO1920 

2120 IFX<X1ORY<Y1THEN2590 

2130 I FX 1 < > XANDY 1 < > YORX 1 =XANDY 1= YTHEN2590 

2140 IFY1=YTHEN2210 

2150 ’ 

2160 H= (Xl-5)/ll 

2170 IFY1=29THEN2180ELSE IFC (H, (Yl-41)/12)> 
-1THEN2590 

2180 IFY=197THEN2190ELSEIFC(H, (Y-17)/12)>- 
1THEN2590 

2190 FOR I =Y 1 TOYSTEP 12 : V= ( I-29)/12: GOSUB241 
0; NEXT: GOTO2260 
2200 ’ 

2210 V= (Yl-29)/12 

2220 IFX1=5THEN2230BLSEIFC( (XI- 16) /II V)>- 
1THEN2590 ’ 

2230 I FX= 159THEN2240ELSE I FC ( (X+6 ) /I 1 , V ) > - 1 
THEN2590 

2240 FORI=Xl TOXSTEP 1 1 : H= ( I -5 ) /1 1 : GOSUB2410 
: NEXT 
2250 * 

2260 ¥T=¥T+1: IFQ=0THEN¥=FFELSE¥=FF*Q 
2270 KEY(l)OFF: COLOR8: IFSP=2THEN2350 
2280 ’ 

2290 F0RI=1T08: IFS(I )O-1ORAL=1THEN2310 
2300 NEXT: IFPL=0THENGOSUB2450: ¥=¥+EP 
2310 LINE(456, 18)- (496, 36) , 3, BF 
2320 Tl=Tl+¥: ¥¥=¥¥+¥: PSET(456, 18) : Z$=STR$ ( 
V) : GOSUB3500 

2330 PSET (456, 28) : Z$=STR$ (Tl) : GOSUB3500: GO 

TO2470 

2340 ’ 

2350 F0RI=9T016: IFS( I )O-1ORAL=1THEN2370 
2360 NEXT: IFPL=0THENGOSUB2450: ¥=¥+EP 
2370 LINE(456, 91)- (496, 109), 3, BF 
2380 T2=T2+¥: ¥¥=¥¥+¥: PSET (456, 91) : Z$=STR$( 

¥) : GOSÜB3500 

OTO2470 ET <456> 101 ) ! Z$=STR$ <T2) : GOSUB3500: G 
2400 ’ 

2410 F=C(H, V) : IFC(H, V)=-1THEN2590 
2420 IFD(H, V)=4THENQ=Q*3ELSEIFD(H, V)=3THEN 
Q=Q*2 

2430 IFD (H, V)=2THENF=F*3ELSEIFD(H, V)=1THEN 
F-F^2 

2440 FF=FF+F: RETURN 

2450 F0RI = 1T08; EP=EP+ (E ( I , 5) MOD100)\10: NEX 
T:AL=1: RETURN 
2460 ’ 



2470 IFR=1THENR=0: ¥¥=0 

<_32 ’ ï2> ' 16 .^“LO S 1,OT<1 

2490 BEEP: LINE (346, 192)- (505, 209) , 3, BF: COL 
0R8 

2500 I FDT > 153 AND¥=0THEN25 10ELSE2530 
2510 PSET (402, 193) : PRINT#1, "JAMMER 
2520 PSET (370, 202) : PRINT#1 , "U ¥AS TE LAAT» 
” : GOTO2570 



bSbi (350, 193) : PRINT#1 , "SCORE IS BIJGE 
¥ERKT” : IF¥T=0THEN2550 



2540 PSET (374,202) : IF¥T=1THENPRINT#1 ” ( 1 
¥OORD )"ELSEPRINT#l,"(”¥T"¥OORDEN ) 

2550 I FEP=0THEN2570ELSEZ$=STR$ (EP ) : PSET (35 
0,202): PR INT#1, "EXTRA PREMIE”; 

2560 GOSUB3500: PRINT#1 , ”pnt 

2570 FORI=0TO800: NEXT: COLOR1: EP=0: IFCT=1TH 

ENAL=0: CT=0 



2580 RETURN920 



cwv LIJ» b(9, 2)- (174, 27) , 3, BF: PSET (28, 6) : PR 
INT#1, "OPNIEU¥ BEGINNEN 

2600 BEEP: PSET (20, 16) : PRINT#1, ”BIJ EERSTE 
LETTER! 



2610 FOR I=0TO800: NEXT: GOTO1880 
2620 ’ 

2630 1 Subroutine aanvullen letters ** 
2640 ’ 



2650 LL=0: IFSP=1THENY0=52ELSEY0=125 

2660 Z=Z+1: IFZ<3THEN2700 

2670 IFSP=1THENC0PY (368, 41)- (510, 64) , 1T0<3 

68. 41 ) , 0 

2680 I FSP=2THENC0PY (368 , 4 1 ) - (5 10 , 64 ), ITO (3 
68, 114), 0 

2690 IFSP=1THENC0PY (368, 114)- (510, 137) , 0TO 
(368, 41), 1 

2700 I FSP=2THENCOPY (368 , 4 1 ) - (5 10 , 64 ) , 0TO (3 

68.41) , 1 

2710 I FSP=2THENL I NE (368 , 4 1 ) - (5 10 , 64 ) , 3 , BF 
2720 I FSP= 1 THENL I NE ( 368 , 114)-(510, 137), 3, B 
F 

2730 F0RI=1T08: J= I : IFSP=2THENJ=I+8 
2740 I FS ( J ) < >- 1THEN2850 



2750 LL=LL+1 : IFL+LL) 104THENL=L+LL: GOTO2910 
2760 A=B(L+LL)MOD10: E=B(L+LL)\100: F=(B(L+L 
L ) MOD100 ) \10 : S ( J ) =B (L+LL ) : X0=353 
2770 LINE (X0+ 1*18-2, Y0+2)-STEP(+14, -11) , 1, 
B 

2780 LINE(X0+I*18-1, Y0+1)-STEP(+15,-11) 14 
, BF 

2790 PSET (X0+I*18+A-l, Y0) : DRA¥”C5”+”XA$ (E) 



2800 PSET (X0+IX18+A, Y0) : DRA¥"C5"+"XA$ (E) ; 
2810 PSET (X0+IX18+1+A, Y0) : DRA¥"C15”+"XA$ (E 

2820 PSET (X0+IX18+2+A, Y0) : DRA¥"C15"+”XA$ (E 

2830 PSET (X0+IX18+3+A, Y0) : DRA¥”C15”+"XA$ (E 

2840 PSET (X0+IX18-4, Y0+4) : Z$=STR$ (F) : GOSUB 
3500 

2850 NEXT: L=L+LL: LB=104-L: IFLB=0THEN2910 
2860 BEEP: LINE (346, 192)- (505, 209) , 3, BF: Z$= 
STR$ (LB) : IFLB=1THEN2890 
2870 PSET (370, 193) : PRINT#1, ”ER ZIJN NOG 
: GOSUB3500 

2880 PSET (378, 202) : PRINT#1 , "LETTERS OVER " 

: GOTO2930 

2890 PSET (382, 193) : PRINT#1 , "ER IS NOG 1 
2900 PSET (382, 202) : PR INT#1, "LETTER OVER.": 
GOTO2930 

2910 LINE (346, 192)- (505, 209) , 3, BF 

2920 PSET (350, 197) : COLOR6: PRINT#1, "DE LETT 

ERS ZIJN OP! " : COLOR1 

2930 IFSP=2THENCOPY (368, 114>-(510, 137), 0TO 
(368,0), 1 



2940 IFSP=1THENC0PY <368, 41 )- <510, 64) , 0TO<3 
68,0), 1 

2950 PL=0: F0RI=1T08: IFS(I+<SP-1)*8)=-1THEN 
PL=1 

2960 NEXT: RETURN 
2970 • 

2980 ’ ** Subroutine aantal letters ** 

2990 ’ 

3000 G=ASC(I$) : IFG>96THENG=G-32 

3010 I FG> 90THENRETURN 

3020 BEEP : LINE (352 , 192 ) - <505 , 209 ) , 3 , BF 

3030 IFG=810RG=880RG=89THENN=1 

3040 IFG=70ORG=74ORG=80ORG=87ORG=90THENN=2 

3050 I FG=670RG=750RG=760RG=770RG-850RG=86T 

HENN=3 

3060 IFG=660RG=71QRG=720RG=83THENN=4 
3070 IFG=730RG=790RG=84THENN=5 
3080 IFG=680RG=82THENN=6 
3090 IFG=65THENN=7 
3100 IFG=78THENN=8 
3110 I FG=69THENN=14 

3120 LI NE <346, 192>- (500,209) , 3, BF: IFN=1THE 
1Ï3150 

3130 PSET <360, 193) : PRINT#1 , "ER ZIJN IN TOT 
AAL 

3140 PSET (352, 202) : PRINT#1, NCHRS (G)" ’ s IN 
HET SPEL" : RETURN 

3150 PSET <368 , 193 ) : PR I NT#1 , ” ER IS MAAR 1 " 
CHRS (G) 

3160 PSET <376, 202) : PRINT#1 , " IN HET SPEL.": 

RETURN 

3170 - 

3180 ' tt Einde spel tt 
3190 ’ 

3200 KEY (l)OFF : BEEP: LINE (181 , 17)- <334, 25) , 

3 , BF : C0L0R8 

3210 BEEP: LINE (181 , 17)- (334, 25) , 3, BF: COLOR 
8 

3220 CR=0: PSET (217, 18): PRINT#1, "EINDE SPEL 
3230 IFSP=2THENC0PY (368, 41)- (510, 64) ITO (3 
68, 41 ) , 0 

3240 IFSP=1THENCQPY (368, 41 )- (510, 64) , ITO (3 
68, 114), 0 

3250 FOR I = 1T08 : CR=CR+ <S < I ) MOD100 ) \10 : NEXT 
3260 LINE (346, 184)- (505, 209) , 3, BF 
3270 IFSP=lANDCR=0ANDL>104THENCR=-25: GOSUB 
3440 

3280 T1=T1-CR:CR=0: PSET (360, 18) : Z$=STR$ (Tl 
) : PRINT#1 , " EINDSTAND: " ; : GOSUB3500 
3290 F0RI=9T016: CR=CR+ (S ( I )MOD100)\10: NEXT 
3300 I FSP=2ANDCR=0ANDL> 104THENCR=-25 : GOSUB 
3440 

3310 T2=T2-CR: PSET (360, 91) : Z$=STR$(T2) : PRI 

NT#1 , " EINDSTAND; » ; : GOSUB3500 

3320 LINE(8,2)-(174,27),3,BF 

3330 PSET (16, 6) : PRINT#1,"[ F1 I = EINDE 

3340 PSET <16, 16) : PRINT#1, ”[ F2 I = OPNIEUW 

” : COLOR4 

3350 I FT1=T2THEN3370ELSE I FT1 > T2THENSP= IELS 
ESP=2 

3360 PSET (350, 202) : PRINT#1 , "SPELER" SP" IS W 
INNAAR" :GOTO3380 

3370 PSET (378, 202) : PRINT#1 , "GELIJK SPEL! 
3380 ONKEYGOSUB3400, 3420: KEY(l)ON: KEY(2)0N 
3390 GOTQ3390 

3400 CLS: SCREEN1 : COLOR 1 ,2,2: KEY3, "goto ” : K 
EYOFF 6 

3410 LOCATE13, 10: PR INT” EINDE” : : LOCATE0, 20: 
END 

3420 CLS: RUN 
3430 ’ 

3440 BEEP: PSET (368, 184) : PRINT#1, ”25 BONUSP 
UNTEN 

3450 PSET (372, 193) : PRI NT#1, "VOOR SPELER"SP 
: RETURN 



3460 FI=1: RETURN 
3470 ’ 

3480 ' ** Wijzigen 0 in O ** 

3490 1 

3500 FORB=lTOLEN(Z$) : IFMID$(Z$,B, 1)="0"THE 
NMID$ (Z$, B, 1)="0” 

3510 NEXT: PRI NT#1,Z$+" ";: RETURN 
3520 ’ 

3530 ’ *X Data Letter nr. , -waarde, -X-shi ft 
** 

3540 1 

3550 DATA 10,10,10,10,10,10,10,131,131,131 
, 131, 252,252,252,321, 321,321,321, 321 
3560 DATA 321,411,411,411,411,411,411,411, 
411, 411, 411, 411, 411, 411, 411, 551, 551 
3570 DATA 632,632,632,632,731,731,731,731, 
825, 825, 825, 825, 825, 962, 962, 1041, 1041 
3580 DATA 1041,1141,1141,1141,1240,1240,12 
40, 1311, 1311, 1311, 1311, 1311, 1311, 1311 
3590 DATA 1311,1422,1422,1422,1422,1422,15 
51, 1551, 1673, 1721, 1721, 1721, 1721, 1721 
3600 DATA 1721,1831,1831,1831,1831,1926,19 
26, 1926, 1926, 1926, 2032,2032,2032, 2144 
3610 DATA 2144,2144,2252,2252,2370,2475,25 
50,2550,2601,2601 
3620 ’ 

3630 ’ ** Sprite data ** 

3640 ’ 

3650 DATA FF, C0, C0, C0, C0, C0, C0, C0 
3660 DATA C0, C0, FF, 00, 00, 00, 00, 00 
3670 DATA E0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60 
3680 DATA 60, 60, E0, 00, 00, 00, 00, 00 
3690 DATA 20, 70, F8, 20, 20, 20, 20, 00 
3700 DATA 00 , 00 , 00 , 00 , 00 , 00 , 00 , 0® 

3710 DATA 00,00,00,00,00,00,00,00 
3720 DATA 00,00,00,00,00,00,00,00 
3730 DATA 00, 0C, 0C, 0C, 0C, 7F, 7F, 0C 
3740 DATA 0C, 0C, 00, 00, 00, 00, 00, 00 
3750 DATA 00,00,00,00,00,80,80,00 
3760 DATA 00,00,00,00,00,00,00,00 
3770 ’ 

3780 ' Premievak data ** 

3790 ’ 

3800 DATA 10,30,164,30,318,30,10,114,318,1 

14, 10, 198, 164, 198, 318, 198 

3810 DATA 32,42,54,54,76,66,98,78,296,42,2 

74,54,252,66,230,78,32 

3820 DATA 186,54,174,76,162,98,150,296,186 
, 274, 174, 252, 162, 230, 150, 120 
3830 DATA 42,208,42,32,90,120,90,208,90,29 
6,90, 32, 138, 120, 138,208, 138 
3840 DATA296, 138, 120, 186,208, 186, 76,30,25 
142, 54, 186, 54, 10, 66, 164, 66, 318 
3850 DATA 66,54,102,142,102,186,102,274,10 
2,76, 114,252, 114,54, 126, 142, 126, 186 
3860 DATA 126,274,126,10,162,164,162,318,1 
62, 142, 174, 186, 174,76, 198,252, 198 
3870 ' 

3880 ’ tt Letter/cijfer set tt 
3890 ’ 

3900 A$ (0)=”rl 12rlu4e4rf 4dl 18r8d3rl 12” : ’A 
3910 A$(l)="12r2u8I2r9f2g216r6f2g217": 'B 
3920 A$ <2)="h2u4e2r6f21i216g2d4f2r6e2" : ’C 
3930 A$(3)="12r2u812r8f3d2g317”: ’D 
3940 A$ (4)=” 12r2u812rl0dlull8d4r414d4r8ul’ 1 
: ' E 

3950 A$ (5)=” 12r2u812rl0dlull8d4r414d4r2” : ’ 

F 

3960 A$ <6)="h2u4e2r6f2h216g2d4f2r6e2u214dl 

3970 A$ (7)="12rlu811r211d4r9u411r211d8Ilr2 
h : ’ H 

3980 A$ <8)=” 12r412u812r4” : ' I 
3990 A$(9)="h2f2r4e2u618dl": ’ J 



7 



4r4f4rll3”: > ^K rll3r2U812r311d3r4e3r211s3d ll 
4010 A$ (Il)="r8uldlll0r2u812r4" : ’ L 

4020 AS (12)=”llr211u811r2f4rle4r211d8rll2" 

t 1 M 

4030 A$ (13)=” Ilr211u811rlf8rlllu811r2” : ’ N 
4040 AS ( 14)="r6e2g216h2u4e2r6f2d4" • 1 O 
4050 AS (15)=" 12r412u812r9f2g216” : ’P 

4060 A$ (16)=”h2u4e2r6f2d212dlr2dlf2h2g216” 

4070 AS (17)=’’ 12r412u812r9f2g216r3f4rl 12” : 1 
R 

4080 A$(18)=”hluldlflr6e2h216h2e2r6fldl”: ’ 

O 

4090 A$ <19)=” 12r412u8116dlulrl3dl” : ’T 
4100 A$(20)=”h2u611rld6f2r3e4u411r211d8rl” 

2llS 1 e?i2"- > ' ; v h2U2hlUlh2r212f2dlfld2f2r2e2u 
4120 A$ (22)=”h3u5rllld5f3e3u4d4f3e3u511" • ’ 

W 

4f411 A 2" 23 X = ” llr211e41l411r211f4rle411r211 S 
4140 AS <24)=" 12r412u3h511r211f5e511r2” : 'Y 
4150 AS (25)=" Ilrlluldlll0e4rle4rlllldl" : 'Z 

ü 6 ? J f $ o <26)= ” r9u4rlu4111rlld315u2 lld215u31 
d3rld4u3rld2r7u2’’ : 'Joker 
4170 ' 

4180 BS (0)=”r3d413u4” : BS (1 )=”rld4” • BS (2)=” 
r3d213d2r3” : BS <3>=”r3d212r2d213" 

4190 BS (4)=”d2r3uld3” : BS (5)='*r313d2r3d213" 

: BS (6)-”r212d4r3u213” : BS (7)="r3dlsr3” 

4200 ’ 6 

4210 1 ** Introductie pag 1 ** 

4220 ’ 

4230 FORJ=0TO2: RESTORE4270: FORI=180TO320ST 
EP20: READA 

4240 PSET ( I+J , 13) ; DRAW”XA$ <A) ; ” : NEXT: NEXT' 
C0L0R8 

4250 FORJ=0TO2: RESTORE4270: F0RI=182T0322ST 
EP20: READA 

4260 PSET ( I + J , 13) : BRAV'XAS (A) ; ” : NEXT: SEXT 
4270 DATA 18,2,17,0,1,1,11,4 
4280 C0L0R1 : PSET (0, 18) 

4290 PRINT#!,'' De spelregels voor deze M 
SX-versie van SCRABBLE zijn gelijk 
4300 PRINT#1," aan die van het orginele 
bordspel. Er zijn in totaal 103 

4310 PRINT#1 , " letters en 2 jokers beschik 
baar. 

4320 PRINT#! MSX-srcabble . kan naar keu 
ze gespeeld worden met 2 JOYSTICKS 

ïSranJw^* 1 *"*. 0 * beurtel ings op het TOETS 
nWBQRD (cursortoetsen + spatiebalk). 

Elke s P eler krijgt de bes 
chikkmg over 8 letters. Bij een 

4350 PRINT#1 , " volgende beurt worden de 
ze door de computer weer aangevuld 
4360 PRINT#1 , ” Speler 1 begint. 

4370 PRINT#1 , " De gewenste letter wordt 
gekozen door met de STICK de pijl 
4380 PRINT#1, " onder de letter te plaatsen 
en vervolgens de VUURKNOP in te 
4390 PRINT#1 , " drukken. Op het speelveld w 
ordt nu een ruiter zichtbaar. Deze 
4400 PRINT#1, " kan met de STICK op het g 
e wenste vakje worden gezet. Na een 
4410 FRINT#1, " druk op de VUURKNOP wordt 
de letter daar dan geplaatst. 

4420 PRINT#1 , " 5 y 

44^0 PR INT#1 , " Als een woord gevormd is, 
dan de pijl onder het scorevenster 
4440 PRINT#1,” zetten (paarse lijn) voor d 
e puntentelling. Druk op de VUURKNOP”: 

4450 PRINT#1 , " en volg de aanwijzingen in 
het instructievenster linksboven. 



4460 PRINT#1,” Bij meerdere woorden deze p 
rocedure herhalen. PR INT#1, ’’ 

4470 PRINT#1 , ” Het spel kan aan de ander 
e speler worden doorgegeven door de 
4480 PRINT#1 , " pijl onder het betreffende 
venster te plaatsen en daarna op de 
4490 PRINT#1, " VUURKNOP te drukken. 

4500 RETURN 
4510 ' 

4520 ’ ** introductie pag.2 ** 

4530 ’ 

4540 C0L0R1, 10,3: CLS: PSET (0,8) 

4550 PRINT#1,” Bij een eventuele vergiss 
ing kunnen -alle- zojuist geplaatste”; 

4560 PRINT#1, ” letters weer worden terugge 
zet door [ F1 ] in te drukken. 

4570 PRINT#1,” Ook nadat de punten zijn 
geteld kunnen de letters nog terug 
4580 PRINT#1 , " worden genomen, de computer 
corrigeert dan tevens de score. 

4590 PRINT#1 , ” Door C F3 ] in te drukken 
kan alleen de (foute) scoretelling 
4600 PRINT#1,” ongedaan worden gemaakt ( d 
e letters blijven staan ). 

4610 PRINT#1, " Nadat I F5 ] is ingedrukt 
wordt het spel voortijdig beëindigd"; 

4620 PRINT#1 , " wanneer speler 2 de beurt h 
eeft afgewerkt. Voor een tijdelijke 
4630 PRINT#1," onderbreking: nè de puntent 
elling stoppen. ": PRINT#1, " 

4640 PRINT#1 , " Het aantal -gelijknamige- 
letters dat in totaal aanwezig is 
4650 PRINT#1 , ” kan worden opgevraagd door 
de betreffende letter in te tikken. 

4660 PRINT#1,” De informatie verschijnt da 

n in het informatievenster rechts- 

4670 PRINT#1, " onder op de monitor. ”: PRINT 

4680 PRINT#1 , " Midden boven in het beeld 
geeft een tijdbalk de bedenkktijd 
4690 PRINT#1,” aan. Vanneer deze tijd is v 
er lopen en U bent nog bezig met het 
4700 PRINT#1,” plaatsen van de letters dan 
wordt automatisch omgeschakeld naar” ; 

4710 PRINT#1,” de andere speler. De alreed 
s geplaatste letters worden op de 
4720 PRINT#1, " letterbalk teruggezet. 

4730 PRINT#1," Als de tijd verstreken is 
tijdens het tellen dan wordt niet 
4740 PRINT#1 , ” omgeschakeld, zodat U de te 
lling rustig kunt afwerken. 

4750 PRINT#1," De bedenktijd (1, 2 of 3 
minuten ) kunt U nu in onderling 
4760 PRINT#1 , ” overleg vaststellen en hier 
onder intikken:” 

4770 C0L0R8 : PSET (400, 202): PR INT#1,” VEEL PL 

EZ IER! 

4780 PSET (8, 202) : PRINT#1, "Hoeveel minuten 

?” ; 

4790 I$=INKEY$: IFI$="”THEN4790 

4800 BT=VAL (1$) : I FBT=0ORBT>3THEN4780ELSEPR 

INT#1 , BT 

4810 FOR I =0TO800 : NEXT : C0L0R1 , 3 , 3 : CLS : RETUR 



contrqletell 
Reg» 1 : 

Regel ; 

Regel : 

Regel : 

Regel : 

Rege 1 : 

Rage 1 : 

Regel : 

Regel : 

Rege 1 : 

Regel : 

Regel ; 

Regel : 

Regel : 

Rege I ; 



1 0 
20 
30 
40 
5CJ 
70 
80 
30 

iee 
i 1 0 
120 
130 
140 
I 50 
1 £0 



ING 

- 58 
5ó 

- 58 
58 
58 
58 
58 
58 

- 80 

- 24 1 

- 210 

- 142 

- 117 

- 90 
58 



Regel : 


1 70 


- 


58 


Regel : 


330 


_ 


208 


Rege 1 : 


1 80 


- 


58 


Regel : 


340 


- 


93 


Rege 1 : 


1 90 


- 


1 63 


Regel : 


350 


- 


1 69 


Regel : 


200 


- 


1 ES 


Regel : 


360 


- 


56 


Regel : 


21 ö 


- 


58 


Rage 1 : 


370 


- 


58 


Regel : 


220 


- 


223 


Rege 1 ; 


380 


- 


58 


Regel : 


230 


- 


58 


Regel : 


390 


- 


213 


Rege 1 : 


240 


- 


25 1 


Regel : 


400 


- 


250 


Regel : 


250 


- 


71 


Regel : 


4 1 0 


- 


43 


Rege 1 ; 


260 


- 


70 


Rege 1 ; 


420 




68 


Regel : 


270 


- 


58 


Regel : 


430 


_ 


78 


Regel : 


260 


- 


1 12 


Regel ; 


440 


_ 


8 


Regel : 


290 


- 


128 


Regel . 


450 


_ 


1 23 


Rege 1 : 


300 


- 


1 35 


Regel : 


460 


_ 


226 


Rege 1 : 


310 


- 


69 


Regel : 


470 


_ 


b 


Regel : 


320 




58 


Regel : 


480 


- 


0 



Regel 


49® 


- 21 1 


Regel 


: 1 650 - 1 89 


Rege 1 


: 5®® 


“ 39 


Rege 1 


. 1 660 - 


1 90 


Regel 


: 5io 


- 220 


Rege 1 


; 1 670 - 191 


Rage 1 


: 520 


38 


Rege 


1680 - 


0 


Rege 1 


: 530 


- 217 


Rege 


1 690 - 


■ 1 05 


Rsge 1 


54® 


- 37 


Rege 


1 700 - 


166 


Regel 


: 55® 


- 222 


Rege 


1710 - 


247 


Rege 1 


: 556 


45 


Rege 


1 720 - 


68 


Rege i 


57® 


60 


Rege 


173® - 58 


Rege 1 


5S0 


44 


Rege 


1 740 - 


58 


Rege 1 


590 


- 66 


Rege 


1750 - 


35 


Rege 1 


: 600 


- 39 


Rege 


1 760 - 


101 


Rege 1 


: 6 1 ® 


20 


Rege 


1 77® - 


213 


Rege 1 


: 52® 


- 125 


Rege 


1 780 - 


72 


Rege 1 


: 530 


- 1 92 


Rege 


1 79® - 


232 


Regel 


640 


- 204 


Rege 


1 800 - 


128 


Rege 1 


550 


- 1 89 


Rege 


lèïw - 


7 2 


Rege 


660 


- 102 


Rege 


1 820 - 


64 


Rege 


670 


- 1 22 


Rege 


1830 - 


1 38 


Rege 


680 


- 222 


Rege 


1840 - 


1 30 


Rege 


690 


- 33 


Rege 


1850 - 


58 


Rege 


700 


- 9 


Rege 


1 86® - 


58 


Rege 


710 


63 


Rege 


1870 - 


58 


Rege 


720 


- 1 99 


Rege 


1 880 - 


215 


Rege 


7 3® 


32 


Rege 


1890 - 


245 


Rege 


74® 


39 


Rege 


1 900 - 


1 1 6 


Rege 


750 


- 117 


Rege 


1910 - 


67 


Rege 


760 


- 124 


Rege 


1920 - 


1 57 


Rege 


77® 


- 77 


Rege 


193® - 


21 4 


Rege 


78® 


- 56 


Rege 


194® - 


94 


Rege 


79® 


- 219 


Rege 


195® - 


1 33 


Rege 


800 


- 101 


Rege 


1 96® - 


40 


Rege 


8 i 0 


- 2? 


Rege 


1970 - 


188 


Rege 


820 


- 220 


Rege 


1980 - 


231 


Rege 


830 


- 213 


Regel 


1990 - 


1 52 


Rege 


840 


- 1 73 


Rege 


2000 - 


53 


Rege 


850 


- 244 


Rege 


20 10 - 


1 34 


Rege 


860 


- 191 


Rege 


2®20 - 


51 


Rege 


870 


- 26 


Rege 


2030 - 


1 0 


Rege 


860 


- 58 


Rege 


2040 - 


76 


Rege 


890 


58 


Regel 


2050 - 


60 


Rege 


900 


58 


Rege 


2060 - 


1 05 


Rege 


9 1 ® 


- 203 


Rege 


2070 - 


1 98 


Rege 


920 


- 1 3 


Rege 


2080 - 


58 


Rege 


930 


- 1 57 


Regel 


209® - 


43 


Rege 


940 


- 97 


Rege 1 


2100 - 


236 


Rege 


950 


44 


Rege 


2110 - 


234 


Rege 


960 


- 252 


Rege 1 


2120 - 


64 


Rege 


970 


8 


Regel 


2130 - 


1 60 


Rege 


980 


1 84 


Regel 


2 140 - 


239 


Rege 


990 


- 1 87 


Regel 


2150 - 


53 


Rege 


1000 


189 


Rege 1 


2 16® - 


39 


Rege 


10 10 


1 9® 


Regel 


2 170 - 


40 


Rege 


1 020 


212 


Rege 1 


2 180 - 


96 


Rege 


103O 


2 40 


Rege 1 


2190 - 


101 


Regel 


1 04® 


91 


Rege 1 


220® - 


58 


Rege 


1050 - 


- 1 72 


Regel 


2210 - 


77 


Rege 1 


1060 - 


■ 223 


Regel 


2220 - 


54 


Rege 1 


1070 - 


■ 219 


Rege 1 


2230 - 


1 09 


Rege 1 


1 080 - 


■ 82 


Regel 


2240 - 


1 44 


Rege 1 


1090 - 


29 


Regel 


2260 - 


58 


Rege 1 


1100- 


1 27 


Regel 


2260 - 


251 


Regel 


1110- 


■ 2®3 


Rege 1 


2270 - 


1 79 


Rege 1 


1 120 - 


35 


Regel 


2280 - 


58 


Rege 1 


1130 - 


7 


Rege 1 


2290 - 


206 


Rege J 


1140- 


33 


Rege 1 


2300 - 


31 


Regel 


1150- 


1 8® 


Rege 1 


2310 - 


213 


Regel 


1160 - 


237 


Regel 


2320 - 


2 52 


Regel 


1170- 


223 


Rege 1 


233® - 


1 08 


Rege 1 


1180- 


1 5 


Rege 1 


2340 - 


58 


Regel 


1190- 


95 


Regel 


2350 - 


24 


Rege 1 


1200 - 


23 


Rege 1 


2360 - 


et 


Rege 1 


1210 - 


23 


Regel 


2370 - 


1 03 


Rege 1 


1220 - 


1 00 


Rege 1 


2380 - 


71 


Rege 1 


1230 - 


1 32 


Regel 


2390 - 


1 82 


Rege 1 


1 240 - 


58 


Regel 


2400 - 


58 


Rege 1 


1250 - 


58 


Regel 


24 10 - 


1 85 


Rege 1 


1260 - 


58 


Regel 


2420 - 


1 53 


Regel 


1270 - 


1 5® 


Regel 


2430 - 


1 05 


Rege 1 


1280 - 


86 


Rege 1 


2440 - 


6 


Regel 


1290 - 


231 


Regel 


2450 - 


68 


Rege 1 


1 300 - 


1 38 


Rege 1 


2460 - 


58 


Rege 1 


1310 - 


21 1 


Regel 


2470 - 


242 


Rege 1 


1 320 - 


1 04 


Rege 1 


2480 - 


2 


Rege 1 


1 330 - 


67 


Rege 1 


2490 - 


213 


Rege 1 


1 340 - 


1 64 


Rege 1 


2500 - 


1 53 


Rege 1 


1 350 - 


t 89 


Rege 1 


2510 - 


20® 


Regel 


1 36® - 


4® 


Rege 1 


2520 - 


1 2® 


Rege 1 


1370 - 


58 


Rege 1 


2530 - 


151 


Rege 1 


1 380 - 


58 


Regel 


2540 - 


38 


Regel 


1390 - 


56 


Regel 


2550 - 


1 86 


Rege 1 


1 400 - 


21 


Regel 


2560 - 


244 


Regel 


1410 - 


246 


Regel 


257® - 


1 3 


Rege 1 


1420 - 


30 


Rege 1 


2580 - 


55 


Rege 1 


1 430 - 


40 


Rege 1 


2590 - 


57 


Regel : 


1 440 - 


1 52 


Regel 


2600 - 


1 51 


Regel : 


1 450 - 


1 1 9 


Rege 1 


26 10 -- 


208 


Rege 1 : 


1 460 - 


231 


Rege 1 


2620 - 


58 


Regel ; 


1 470 - 


53 


Regel 


2630 - 


58 


Regel : 


1480 - 


134 


Regel 


2640 - 


58 


Regel : 


1 490 - 


51 


Regel 


2650 - 


1 17 


Regel : 


1 500 - 


10 


Regel 


2660 - 


71 


Regel : 


1510- 


76 


Rege 1 


2670 - 


1 44 


Regel i 


1520 - 


56 


Regel 


2680 - 


218 


Regel : 


1530 - 


39 


Regel 


269® - 


34 


Regel ; 


1 540 - 


1 78 


Rege 1 


270O - 


1 45 


Regel : 


1 550 - 


1 73 


Regel 


2710 - 


200 


Rege 1 : 


1 566 - 


1 43 


Rege 1 


2 72® - 


89 


Regel : 


1570 - 


87 


Rege 1 


2/30 - 


74 


Regel : 


1 580 - 


1 6® 


Rege 1 


274® - 


1 12 


Regel : 


1590 - 


84 


Regel 


27S0 - 


69 


Regel : 


1 600 - 


1 2 


Regel 


2760 - 


74 


Rege 1 : 


1610 - 


76 


Regel 


2770 - 


1 65 


Regel : 


1620 - 


254 


Rege 1 


2780 - 


245 


Rege 1 ; 


1630 - 


1 37 


Regel 


2790 - 


41 


Rege 1 ; 


1 640 - 


1 36 


Rege 1 


2800 - 


37 



Regel : 281 0 - 89 


Rege 1 


: 2820 - 


- 90 


Regel 


: 2830 - 91 


Rege 1 


: 2840 - 9 


Rege 1 


: 285® - 


- 221 


Rege 


286® - 


- 110 


Rege 


287® - 237 


Rege 


2880 - 26 


Rege 


2890 - 


- 1 60 


Rege 


2900 - 


- 203 


Rege 


2910 - 


- 203 


Rege 


292® - 


28 


Rege 


293® - 


- 252 


Rege 


2940 - 10S 


Rege 


2950 - 


- 1 65 


Rege 


296® - 


76 


Rege 


2970 - 


- 58 


Rege 


2980 - 58 


Rege 


2990 - 


58 


Rege 


3000 - 105 


Rege 


3Ó10 - 


1 45 


Rege 


3020 - 


203 


Rege 


3030 - 


11S 


Rege 


3040 - 


123 


Rege 


2050 - 


249 


Rege 


3060 - 


2 12 


Rege 


3070 - 


97 


Rege 


3080 - 


208 


Rege 


3090 - 


64 


Rege 


3100 - 


78 


Rege 


3110- 


73 


Rege 


312® - 


28 


Rege 


313® - 


1 1 2 


Rege 


314® - 


238 


Rege 


315® - 


62 


Rege 


3160 - 


255 


Rege 


3170 - 


58 


Rege 


318® - 


58 


Rege 


3190 - 


58 


Rege 


3200 - 


1 00 


Rege 


2210 - 


16 


Rege 


3220 - 


30 


Rege 


323® - 


1 45 


Rege 


3240 - 


217 


Rege 


3250 - 


1 28 


Rege 


3260 - 


195 


Regel 


3278 - 


43 


Rege 


3280 - 


202 


Rege 


3290 - 


1 42 


Regel 


330® - 


44 


Rege 


331® - 


71 


Rege 1 


3320 - 


162 


Rege 


3330 - 


52 


Rege 1 


334® - 


1 3 


Regel 


335® - 


1 


Rege 1 


3360 - 


1 47 


Regel 


3370 - 


40 


Rege 1 


3380 - 


24 1 


Rege 1 


3390 - 


226 


Regel 


3400 - 


1 39 


Rege 1 


341® - 


20 


Regel 


3420 - 


99 


Regel 


3430 - 


58 


Regel 


3440 - 


1 96 


Rege 1 


346® - 


1 72 


Rege i 


3 460 - 


88 


Regel 


3470 - 


58 


Rege 1 


3480 - 


58 


Rege 1 


3490 - 


58 


Rege 1 


3500 - 


124 


Regel 


35 10 - 


1 33 


Rege 1 


3520 - 


58 


Rege 1 


3530 - 


58 


Rege 1 


3540 - 


58 


Rege 1 


3550 - 


1 1 2 


Rege 1 


3560 - 


1 00 


Regel 


3570 - 


37 


Rege 1 


35S0 - 


1 86 


Rege 1 


3590 - 


243 


Rege 1 


3600 - 


25 


Rege 1 


3610 - 


36 


Rege 1 


3 €2® - 


58 


Rege 1 


3630 - 


58 


Regel 


364 0 — 


58 


Rege 1 


3650 - 


1 37 


Regel 


3660 — 


42 


Regel 


3670 - 


23 


Rege 1 


3680 - 


249 


Regel 


3690 - 


7 


Rege 1 


3700 - 


2 1 S 


Rege 1 


3710 - 


216 


Regel 


3720 - 


216 


Regel 


3730 - 


1 1 3 


Rege 1 


374® - 


254 


Regel 


375® - 


232 


Regel 


3760 - 


216 


Regel 


377® - 


53 


Rege 1 


378® - 


58 


Rege 1 


379® - 


58 


Rege 1 


3800 - 


1 6® 


Rege 1 


3810 - 


53 


Rege 1 


3826 - 


82 


Regel 


3830 - 


7 


Regel 


3846 - 


1 68 


Rege 1 


385® - 


1 35 


Regel : 


386® - 


78 


Rege l : 


38 70 - 


58 


Regel : 


388® - 


58 


Regel : 


3890 - 


58 


Regel : 


3960 - 


91 


Regel : 


3910 - 


246 


Regel : 


3920 - ; 


206 


Regel : 


393® - 


20 


Rege 1 : 


3940 - 


1 1 9 


Regel : 


395® - 


204 



Regel : 


396® 


- 


1 74 


Regel : 


397® 


- 


232 


Regel : 


3980 


- 


73 


Regel : 


399® 


- 


202 


Rege ] : 


4000 


- 


80 


Regel ; 


401 0 


- 


1 90 


Rege 1 : 


4020 


- 


56 


Regel : 


4030 


- 


16 


Rege 1 : 


4040 


- 


1 66 


Regel : 


4050 


- 


38 


Regel : 


4060 


- 


5 


Regel : 


4070 


- 


1 68 


Regel : 


4030 


- 


1 05 


Regel : 


4 09® 


- 


1 94 


Rege 1 : 


4)00 


- 


59 


Regel : 


4110 


- 


34 


Rege 1 ; 


4 1 20 


- 


1 38 


Regel : 


4130 


- 


1 58 


Regel : 


414® 


- 


255 


Regel : 


4150 


- 


2 1 7 


Regel : 


4160 


- 


1 46 


Regel : 


41 70 


- 


58 


Regel : 


4180 


- 


39 


Regel : 


4 190 


- 


1 1 7 


Regel : 


4200 


- 


58 


Regel : 


42 1 0 


- 


58 


Regel : 


4220 


- 


58 


Regel : 


4230 


- 


56 



Regel : 


4240 


- 


47 


Regel : 


425® 


- 


60 


Regel : 


426® 


- 


31 


Regel : 


427® 


- 


3 


Regel ; 


4280 


- 


1 22 


Regel : 


4290 


- 


40 


Regel : 


4300 


- 


91 


Regel : 


4310 


- 


23) 


Regel : 


432® 


- 


1 0 


Regel : 


4330 


- 


96 


Rege 1 : 


4340 


- 


72 


Regel ; 


4350 


- 


1 97 


Regel : 


4360 


- 


1 83 


Rege 1 : 


437® 


- 


75 


Regel : 


4380 


- 


1 1 9 


Regel ; 


4390 


- 


1 42 


Regel : 


4400 


- 


24 1 


Regel : 


44 1 0 


- 


1 95 


Regel : 


4420 


- 


20 


Regel : 


4430 


- 


90 


Regel : 


4440 


- 


21 1 


Regel : 


445® 


- 


63 


Rege 1 : 


4460 


- 


1 34 


Regel : 


4470 


- 


87 


Regel : 


4480 


- 


16 


Regel : 


4490 


- 


2 49 


Regel : 


4500 


- 


1 42 


Regel : 


4510 


- 


58 


Rege 1 : 


4520 


- 


58 


Rege 1 : 


4530 


- 


58 



Regel : 


4640 


- 


206 


Regel : 


4550 


- 


213 


Rege 1 ; 


4560 


- 


180 


Regel : 


4570 


- 


62 


Regel : 


4580 


- 


33 


Regel : 


4590 


- 


46 


Regel : 


4600 


- 


38 


Regel : 


4610 


- 


25d 


Regel : 


4620 


- 


227 


Regel : 


4630 


- 


212 


Rege 1 : 


4640 


- 


1 7 


Regel : 


4650 


- 


40 


Regel : 


4660 


- 


97 


Regel : 


4670 


- 


60 


Rege 1 : 


4680 


- 


227 


Regel : 


4690 


- 


45 


Regel : 


4700 


- 


1 36 


Regel : 


47 10 


- 


50 


Regel : 


472® 


- 


242 


Regel : 


4730 


- 


54 


Regel : 


4740 


- 


55 


Rege 1 : 


4750 


- 


76 


Rege 1 : 


4760 


- 


1 69 


Regel : 


477Ö 


- 


1 71 


Rege 1 : 


4780 


- 


35 


Rege 1 : 


4790 


- 


93 


Regel ! 


4800 


- 


201 


Regel : 


4810 


- 


202 


Totaal 


: 54630 





KNIGHT RIDERS 
ADVENTURE 

Knight Riders Adventure is een zeer een- 
voudig tekstadventure, geschikt voor 
MSH-1 en 2, dat voor weinig problemen zal 
zorgen. Het verhaal is nogal fantasieloos 
en eenvoudig, doch vanwege het geringe 
aantal adventures dat wordt ingestuurd, 
vonden we toch dat het geplaatst moest 
worden. Al met al weer eens iets anders. 



10 » 

20 1 *— KNIGHT- RIDERS ADVENTURE — * 

30 * * Door: Enrico van den Boom * 

40 * * * 

50 1 * <c) 1989 MSX-Gids Lelystad * 

60 * 

70 * 

80 GOSUB 2700: ‘KNIGHT-R I DER SOUND 
90 CLEAR: DEFINTA-Z: KID=0: TB=0 
100 CLS: PRINT: PRINT ”U staat aan het begin 
van Uw adventure:” 

110 PRINT ”Het bevrijden van Micheal Knigh 
t. Zou het lukken?” 

120 PRINT 

130 PRINT ”Voor U ligt de snelweg naar New 
York metzijn ”; 

140 PRINT ” gevaarlijke viadukten. Volgens 
de” 

150 PRINT "kaart kunt U hier alleen maar d 
e snelwegvolgen. ” 

160 PRINT "U komt op een punt aan waar in 
het" 

170 PRINT "noorden een berg opdoemt; een b 
erg met" 

18@ PRINT "een opvallend uitgehouwen presi 
dents hoofd.” 

190 PRINT "In het oosten loopt de snelweg 
naar Boston." 

200 PRINT 

210 PRINT "U kunt rechtdoor gaan (1)" 

220 PRINT "of de snelweg naar Boston volve 
n <2>" 

230 PRINT 
240 INFUT K 
250 PRINT 

260 IF K=2 THEN GOTO 330 

270 CLS: PRINT "U volgt de snelweg naar New 
York, ” 



9 



een ingestor 



280 PRINT "rechts ziet U hoge bergen en li 
nks bossen.” 

290 PRINT "Maar wat is dat. 
te” 

300 PRINT "viadukt! Dit is het definitieve 
einde. ” 

310 FORA=0TO5000: NEXTA: C0L0R15, 1:FORA=0TO1 

^^fcniiïïSn 14 ’ 1 : FQRA=0TO100: NEXTA: COLOR 
13, 1 : FORA-0TO100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0T 
0100: NEXTA: COLOR 1, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: CLS: 
COLOR 15,1,1 
320 GOTO 2640 

Jon !r LS:P8IFr " U vol S t de snelweg naar Bos 

340 PRINT "U passeert een ingestorte viadu 
kt. . . gelukkig" 

350 PRINT "zonder ongelukken. Hier ziet U 
aan de" 

en^ Dit’^ n °ordelijke kant een pad uitkom 

o70 PRINT "pad loopt langs de berg in noor 
delijke richting” 

380 PRINT 

390 PRINT ”U kunt de snelweg volgen (1)" 

400 PRINT "of het pad inslaan (2)” 

410 PRINT 
420 INPUT K 
430 PRINT 

440 IF K=2 THEN GOTO 520 

c kS:PRINT ”U volgt de snelweg. Rechts 
ziet U hoge" 

460 PRINT "rotswanden." 

470 PRINT "Na een poos ziet U links bossen 

4u0 PRINT "Nu gaat U door een tunnel. . . Wa 
t is dat?Hij stort in!!" 

490 PRINT "Helaas, U brengt het er niet le 
vend van af." 

500 FGRA=0TO5000: NEXTA: C0L0R15, 1 : FORA=0TO1 
00: NEXTA: C0L0R14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 
13, 1:FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 12, 1:FORA=0T 
0100: NEXTA: C0L0R1, 1: FURA=0TO100: NEXTA:CLS' 
COLOR 15,1,1 
510 GOTO 2640 

520 CLS: PRINT ”U vervolgt Uw weg in noorde 
lijke" 

530 PRINT "richting," 

540 PRINT 

550 PRINT "U bereikt nu een tweesprong." 

560 PRINT ”U kunt in noordelijke richting 
gaan <D" ° 

570 PRINT "of naar het oosten af buigen <2> 

580 PRINT 
590 INPUT K 
600 PRINT 

610 IF K=2 THEN GOTO 700 
620 CLS: PRINT ”U loopt in noordelijke rich 
ting door." 

630 PRINT "na een poosje hoort U het gelui 
d van" ° 

640 PRINT "vallende rotsblokken. Dit moete 
n de be- roemde” 

650 PRINT "vallende rotsen des doods zijn. 

U staat bovenop een rots.” 

660 PRINT "Plotseling wordt U naar beneden 
geduwd. ” 

670 PRINT "Het wordt zwart voor Uw ogen. . . 

680 FORA=0TO6000: NEXTA: C0L0R15, 1 : FORA=0TO1 
00: NEXTA: COLOR14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 
13,1: FQRA=0TO100 : NEXTA : COLOR 12,1: FORA=0T 
0100: NEXTA: C0L0R1, 1 : FORA=0TO100 : NEXTA: CLS: 
COLOR 15, 1, 1 
690 GOTO 2640 



700 CLS: PRINT ”U gaat in oostelijke richti 
ng verder.” 

710 PRINT "Links liggen bossen en rechts z 
iet u 

720 PRINT "bergen." 

730 PRINT "Na een poos ziet U in de verte 
een 

740 PRINT ” tweesprong. ” 

750 PRINT 

omen P ” IHT " U bent ° P 6611 twees P ron S aangek 
Q) 1 ,, PR INT ” ü kunt in noordelijke richting 

780 PRINT "of in oostelijke richting (2)" 
790 PRINT "Uw weg vervolgen.” 

800 PRINT 
810 INPUT K 
82 0 PRINT 

830 IF K=2 THEN GOTO 1210 
rdelijke” RIFr " ü vervol S t nu de we S in noo 
850 PRINT "richting. U loopt door een bos. 

860 PRINT ”U bent bij een grot aangekomen. 

870 IF KID=1 THEN GOTO 960 
880 PRINT 

890 PRINT "Vat is dat. . . daar staat de wag 
en van Kicheal Knight." 

900 PRINT "U kunt KID meenemen (1)” 

910 PRINT "of laten staan (2)" 

920 PRINT 
930 INPUT K 
940 PRINT 

950 IF K=1 THEN LET KID=1 

960 CLS: PRINT "U gaat verder. Hier splitst 
de weg zich.” 

970 PRINT 

980 PRINT "U kunt naar rechts (1) of naar 
links (2)" 

990 PRINT 
1000 INPUT K 
1010 PRINT 

1020 IF K=2 THEN GOTO 1130 

1030 CLS: PRINT "U slaat rechtsaf, de weg m 
aakt een” ö 

1040 PRINT "flauwe bocht, links en rechts 
is er bos. ” 

1050^ PRINT ”De sfeer wordt steeds beangst! 
ger . 

1060 PRINT "De reden wordt ook al snel dui 
del ijk: " 

1070 PRINT "De weg leidt naar een kamp van 
de kidnap-pers. " 

1080 PRINT "Plotseling verschijnen overal" 
1090 PRINT "mannen. U hoort ze schieten" 

1100 PRINT "u voelt dat de kogels U raken. 

Dan wordt alles zwart.” 

1110 FORA=0TO7000: NEXTA : COLOR 15, 1:FORA=0TO 
100: NEXTA: C0L0R14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1 : FORA=0TQ100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: C0L0R1, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15, 1, 1 
1120 GOTO 2640 

1130 CLS: PRINT "U gaat naar links. Eerst k 
omt U door” 

1140 PRIÏÏT ”bossen. ” 

1150 PRINT "Op een gegeven moment passeert 
U een” 

1160 PRINT "ingestarte viadukt. Af en toe 
hoort U geluiden van vallende stenen.” 

11/0 PRIÏFT ”Be weg maakt ineens een scherp 
e bocht” F 

1180 PRIüFT "naar links. Heeft U dit punt a 
1 eerder” 



1190 PRINT "gezien?” 

1200 GOTO 120 

1210 CL-S: PRINT "U gaat in oostelijke richt 
ing. rechts" 

1220 PRINT "zijn bergen en links ziet U bo 
ssen. " 

1220 PRINT "U bent nu op een punt aangekom 
en waar” 

1240 PRINT "een afspitsing in noordelilke 
richting” 

1250 PRINT "loopt." 

1260 PRINT 

1270 PRINT "U kunt rechtdoor <1>" 

1280 PRINT "of in noordelijke richting gaa 
n (2)” ö 

1290 PRINT 
1300 INPUT K 
1310 PRINT 

1320 IF K=2 THEN GOTO 1390 

1330 CLS: PRINT "U gaat verder. Voor U is e 

en put en” 

1340 PRINT "voor U het weet rijd U met KID 
in de put” 

1350 PRINT "seconden lang valt U. . . en dan 

it 

1360 PRINT "wordt alles zwart.” 

1370 FORA=0TO5000: NEXTA: C0L0R15, 1: FORA=0TO 
100: NEXTA: C0L0R14, 1: FGRA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1: FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: C0L0R1 , 1 : FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: CULQR 15, 1, 1 
1380 GOTO 2640 

1390 CLS: PRINT "U gaat in noordelijke rich 
ting. " 

1400 PRINT "Na een poosje Door de bossen g 
ereden te" 

1410 PRINT "hebben, ziet U een splitsing." 
1420 PRINT 

1430 PRINT ”U kunt in oostelijke richting 
( 1 )" ö 
1440 PRINT "of in noordelijke richting gaa 
n (2)" 

1450 PRINT 
1460 INPUT K 
1470 PRINT 

1480 IF K=2 THEN GOTO 1990 

1490 CLS: PRINT "U zet Uw tocht in oostelij 

ke richting" 

1500 PRINT "voort.” 

1510 PRINT ”U gaat door een bos en steekt 
via een” 

1520 PRINT "hangbrug de rivier over." 

1530 PRINT 

1540 PRINT "U bent nu hoog in de bergen bi 
j een" 

1550 PRINT "tweesprong. U kunt verder naar 
het” 

1560 PRINT "noorden (1) of naar het zuiden 
(2) gaan" 

1570 PRINT 
1580 INPUT K 
1590 PRINT 

1600 IF K=2 THEN GOTO 1660 

1610 CLS: PRINT "U gaat verder in noordelij 

ke richting.” 

1620 PRINT "Plotseling hoort U een schot. 
Als U" 

1630 PRINT "achterom probeert te kijken is 
het al telaat. . . Alles wordt zwart.” 

1640 FORA=0TO5000 : NEXTA: C0L0R15, 1 : FORA=0TO 
100: NEXTA: COLOR14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1: FORA=0TO1 00 : NEXTA : COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: C0L0R1, 1: FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15, 1, 1 
1650 GOTO 2640 



1660 CLS: PRINT ”U gaat in zuidelijke richt 
ing verder.” 

1670 PRINT "plotseling vliegt een helikopt 
er boven U. ” 

1680 IF KID=1 THEN GOTO 1750 

1690 PRINT "Helaas, U zit niet in Micheal 

Knights auto. . Ondanks” 

1700 PRINT "Uw moedige pogingen heeft U ge 
en schijn” 

1710 PRINT "van kans. De piloot schiet en 
raakt U. . . " 

1720 PRINT "Het wordt zwart voor Uw ogen. . 

i i ° 

1730 FORA=0TO5000 : NEXTA: C0L0R15, 1 : FORA=0TO 
100: NEXTA: COLOR14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1:FORA=0TO100; NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: COLOR1, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15,1,1 
1740 GOTO 2640 

1750 PRINT "Gelukkig zit U in Micheals aut 
o. U” 

1760 PRINT "schakelt het pantser in, het w 
ordt een gevecht op leven en dood. " 

1770 PRINT "U rijdt hard rond, en de heli 
vliegt laag achter U” 

1780 PRINT "plots doemt een stijle berg wa 
nd op en U draait naar links. De piloot z 
iet het te laat en vliegt te pletter.” 

1790 PRINT ”U heeft gewonnen.” 

1800 FORA=0TO10000: NEXTA 
1810 PRINT 

1820 PRINT "U vervolgt Uw weg en in de ver 
te doemt" 

1830 PRINT "het grote kamp van de kidnappe 
rs op. ” 

1840 PRINT "U heeft het gevonden. Met klop 
pend hart gaat U verder." 

1850 FORA=0TO10000: NEXTA 

1860 PRINT ”U rijdt het kamp in. Even late 
r staat u” 

1870 PRINT "voor een gesloten hek.” 

1880 IF TB=1 THEN GOTO 1940 

1890 PRINT "U heeft geen turbo boost, dus 

voorzich- tig” 

1900 PRINT "probeert U het hek open te duw 
en. Op dat" ; 

1910 PRINT "Moment gaat er een alarm, en r 
uim 200 man schiet op U." 

1920 FORA=0TO6000: NEXTA: C0L0R15, 1:FORA=0TO 
100: NEXTA: COLOR14, 1: FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1 : FORA=0TO 100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: C0L0R1, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15,1,1 
1930 GOTO 2640 

1940 PRINT "Met de turbo boost springt U o 
ver het hek.” 

1950 PRINT "dan ziet U Micheal Knight..." 
1960 PRINT "U laat hem instappen en U gaat 
met een noodgang terug naar huis. " 

1970 PRINT: PRINT "GEFELICITEERD!!" 

1980 END 

1990 CLS: PRINT ”U gaat in noordelijke rich 
ting. " 

2000 PRINT 

2010 PRINT "Het duurt niet lang of U komt 
bij een” 

2020 PRINT "splitsing. U kunt naar het oos 
ten (1)" 

2030 PRINT "of naar het westen <2>" 

2040 PRINT 
2050 INPUT K 
2060 PRINT 

2070 IF K=1 THEN GOTO 2140 
2080 PRINT ”U vervolgt Uw weg richting het 
westen. ” 



11 



2090 PRINT "Het duurt niet lang of U komt 
in het” 

21®® PRINT "kidnaperskamp. Plotseling hoor 

2110 PRINT "kogels op U afkomen en alles w 
ordt zwartvoor Uw ogen.” 

2120 FORA=0TO5000 : NEXTA : C0L0R15 , 1:FORA=0TO 
100: NEXTA: C0L0R14, 1: FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1:FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: C0L0R1, 1: FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15, 1, 1 
2130 GOTO 2640 

2140 CLS: PRINT ”U volgt de weg in oostelij 
ke richting” 

2150 PRINT ”Nu maakt de weg een bocht in 
noordelijke" ; 

2160 PRINT " richting. De weg lijkt naar e 
en grot te leiden.” 

2170 IF TB=1 THEN GOTO 2260 

2180 PRINT ”U bevindt zich inderdaad in ee 
n" 

2190 PRINT "prachtige grot.”: PRINT 
2200 PRINT "op een soort altaar ligt de tu 
rbo boost” ; 

2210 PRINT ” voor KID. U kunt hem inbouwen 
(1> of laten liggen (2)” 

2220 PRINT 
2230 INPUT K 
2240 PRINT 

2250 IF K=1 THEN LET TB=1 

2260 CLS: PRINT "De grot loopt door de berg 
en.” ° 

2270 PRINT "Direkt als U de grot uitkomt. 
kunt U in” 

2280 PRINT "westelijke (1) of in oostelijk 
e” 

2290 PRIÏÏT "richting (2) Uw weg voortzette 
n” 

2300 PRINT 
2310 INPUT K 
2320 PRINT 

2330 IF K=2 THEN GOTO 2410 

2340 CLS: PRINT ”De weg loopt vervolgens do 

or de bergen” 

2350 PRINT "en buigt dan af in zuidelijke 
richting. ” 

2360 PRINT "Daar liggen bossen en..." 

2370 PRINT "het kidnaperskamp. Het is te 1 
aat om” 

2380 PRINT "nog terug te keren...” 

2390 FORA=0TO5000 : NEXTA : C0L0R15 , 1 : FORA=0TO 
100: NEXTA: COLOR 14, 1: FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1:FORA=0TO100: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100: NEXTA: COLOR 1, 1: FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15, 1, 1 
2400 GOTO 2640 

2410 CLS; PRINT "U volgt Uw weg in oostelil 
ke richting.” 

2420 PRINT "Na een aantal bochten komt U b 
ij een" 

2430 PRINT "snelweg. De snelweg is te geva 
ar lijk om over te steken." 

2440 PRINT 

2450 PRINT ”U kunt de snelweg in noordelii 
ke (1)” 

2460 PRINT "of in zuidelijke richting (2) 
volgen. ” 

2470 PRINT 
2480 INPUT K 
2490 PRINT 

2500 IF K=2 THEN GOTO 2580 
2510 CLS: PRINT "U volgt de snelweg in noor 
delijke” 

2520 PRINT "richting.” 



2530 PRINT "Plotseling hoort U het geluid 
van iets dat instort” 

2540 PRINT "voordat ïï terugkunt, is het te 
laat. ” 

2550 PRINT "Alles wordt zwart.” 

2560 FQRA=0TO5000 : NEXTA: C0L0R15, 1: FORA=0TO 
100: NEXTA: C0L0R14, 1 : FORA=0TO100: NEXTA: COLO 
R 13, 1: FORA=0TO1 00: NEXTA: COLOR 12,1:FORA=0 
TO100 : NEXTA: C0L0R1, 1: FORA=0TO100: NEXTA: CLS 
: COLOR 15, 1, 1 
2570 GOTO 2640 

2580 CLS: PRINT "Na een poosje hoort U wate 
rvallen. ” 

2590 PRINT "Verder kunt U niet. Gelukkig z 
iet U een” ° 

2600 PRINT "pad op de noordelijke oever." 
2610 PRINT "U besluit dit pad te volgen.” 
2620 FORA=0TO6000: NEXTA 
2630 GOTO 520 

2640 CLS: PRINT: PRINT "Hiermee is dit adven 
ture-spel afgelopen.”; 

2650 PRINT ”U kunt het nog een keer spelen 
door" 

2660 PRINT" de [ R 3 toets in te drukken,” 
2670 INPUTQS 

2680 IF Q$=”R"OR Q$="r”THEN RUN ELSE END 
2690 END 

2700 ’ KNIGHT-RIDER SOUND 
2710 ’ 

2720 KEY OFF: SCREEN0: WIDTH37: COLOR10, 1 , 1 : C 
LEAR 300 

2730 PR I NT” oo <noOOOOO{OOOCD 00 00000000 000000 OOOOOTOOaKDOOOOOOOOOO oooo oooo 
000000000000* f 

2740 FOR T=1 T013: LOCATE 0, T: PRINT"®" : LQCA 
TE 39, T: PRINT”®” ;: NEXT T 

2750 PR INT” tDOO <»«>«)«><Doooooooooooooo<Dooooooooooooa>oooooooooooooooooo 
00 00 00 00 0000’ 1 

2760 LOCATE 7,3:PRINT”K N I G H T R I D 
E R” 

2770 LOCATE 7, 4: PRINT” 

»l 

2780 LOCATE 4,7:PRINT”A SHADOWY FLIGHT 
INTO THE" 

2790 LOCATE 4 , 9 : PR I NT” DANGEROUS WORLD OF 
A MAN, WHO" 

2800 LOCATE 10, 11; PR INT” DOES NOT EXIST 
LOCATE 0,16 “ ‘ 

2810 ' MUZIEK DATA 
2820 A$=” M1000S10T120O4" 

2830 B$=”M500S10T 12003" 

2840 C$=” V15T140O4L8DDEDAAAAO5DDEDO4AAAADD 
EDAA05DDL1C” 

2850 D$=” V15T140O3L8DDEDAAAAO4DDEDO3AAAADD 
EDAA04DDL1C" 

2860 E$=” L8AL16A#AAA#AAA#AAAG#AAA" 

2870 FS="L8GL16G#GGG#GGG#GGGF#GGG" 

2880 G$=AS+E$+E$ : H$=A$+F$+F$ 

2890 I$=B$+E$+E$: J$=B$+F$+F$ 

2900 PLAY CS, DS 
2910 FOR T=0 T0 3 
2920 PLAY GS, 1$ 

2930 PLAY H$,J$ 

2940 NEXT T 

2950 PLAY C$+"05D” , D$+"Q4D" 

^2960 I F PLAY(1) 0R PLAY<2 > OK PLAY (3) THEN 

2970 COLOR 15, 1, 1: WIDTH40:CLS 
2980 GOTO 90 



CONTROLETELLING 
Regel : 1 0 - 50 

Regel : 20 - 58 

Regel : 30-58 

Regel : 40-58 

Regel : 50 - 58 

Regel : 60-58 

Regel : 79-58 

Regel : 80-197 

Regel : 90 - 231 

Regel : 100-122 

Regel : 1 1 0 - 66 

Regel : 120-145 

Regel : 1 30 - 43 

Regel : 140-122 

Regel : 1 50 - 46 

Regel : 160-214 

Regel : 170-211 

Regel : 1 80 - 5 

Regel : 1 90 - 22 

Regel; 2 00 - 145 
Regel : 210-111 

Regel; 22ö - 1 öS 
Regel: 230 - 145 

Regel ; 240 - 240 

Regel: 250 - 145 

Regel ; 260 - 20 

Regel : 270 - 1 06 

Regel : 260 - 209 

Regel; 29© - 125 
Regel : 3O0 - 171 

Regel ; 31 0 - 11 

Regel: 320 - 17 

Regel : 330 - 242 

Regel : 340 - 2 

Regel: 350 - 58 

Regel ; 360 - 1 

Regel : 370 - 155 

Regel ; 380 - 1 45 

Regel ; 390 - 1 1 9 

Regel; 400 - 41 

Regel : 41 0 - 145 

Regel : 420 - 240 

Regel ; 430 - 1 45 



Regel 


440 - 


- 21 1 


Regel 


450 - 


■ 56 


Regel 


: 460 - 104 


Rege 1 


: 470 - 


71 


Regel 


: 480 - 


230 


Rege 1 


490 - 


1 98 


Regel 


: S00 - 


1 1 


Regel 


510- 


17 


Regel 


520 - 


184 


Rege 1 : 


530 - 


123 


Regel 


540 - 


1 45 


Regel : 


550 - 


71 


Regel : 


560 - 


170 


Regel : 


570 - 


169 


Regel : 


580 - 


1 45 


Regel ; 


59 0 - 


240 


Regel : 


600 - 


1 45 


Regel ; 


610 - 


1 35 


Regel : 


620 - 


1 62 


Regel : 


630 - 


237 


Regel : 


640 - 


190 


Regel : 


660 - 


210 


Regel : 


660 - 


92 


Regel : 


670 - 


227 


Regel : 


680 - 


247 


Regel : 


690 - 


1 7 


Regel : 


700 - 


126 


Regel ; 


710- 


35 


Regel : 


720 - 


1 50 


Regel : 


730 - 


172 


Regel : 


740 - 


1 13 


Regel : 


760 - 


145 


Regel ; 


760 - 


60 


Regel : 


770 - 


243 


Rege 1 : 


780 - 


53 


Regel : 


790 - 


74 


Regel : 


800 - 


1 45 


Regel : 


810 - 


240 


Regel : 


820 - 


1 45 


Regel : 


830 - 


1 35 


Regel : 


840 - 


184 


Regel : 


856 - 


252 


Regel ; 


860 - 


0 


Regel : 


870 - 


24 


Regel : 


880 - 


1 45 


Regel : 


890 - 


69 


Regel : 


900 - 


48 


Regel : 


910 - 


216 


Regel : 


920 - 


146 


Regel : 


930 - 


240 


Regel ; 


940 - 


145 


Regel : 


950 - 


146 


Regel : 


960 - 


217 


Regel : 


970 - 


1 46 


Regel : 


980 - 


212 


Regel : 


990 - 


1 45 


Regel : 


1000 - 


240 


Regel : 


1010 - 


145 


Regel : 


1020 - 


55 


Regel : 


1030 - 


1 98 


Regel : 


1040 - 


57 


Regel ; 


1050 - 


164 


Regel ; 


1060 - 


83 


Regel : 


1070 - 


16 


Regel : 


1080 - 


126 


Regel : 


1090 - 


21 1 


Regel ; 


1100 - 


223 


Regel : 


1110 - 


227 


Regel ; 


1120- 


17 


Regel : 


1130- 


88 


Regel : 


1140- 


1 73 


Regel ; 


1150- 


1 7 



Regel 


: 1160 




1 86 


Regel : 


; 1170 


- 


99 


Regel : 


: 1180 


- 


83 


Regel ; 


1190 


- 


1 82 


Regel ; 


1200 


- 


47 


Regel ; 


121 O 


- 


127 


Regel : 


1220 


- 


1 60 


Regel ; 


1 230 


- 


85 


Regel : 


1240 


- 


1 70 


Rege 1 : 


1250 


- 


81 


Regel : 


1 260 


- 


1 45 


Regel : 


1 270 


- 


1 84 


Regel : 


1 280 


- 


73 


Regel : 


1290 


- 


1 46 


Regel : 


1 300 


- 


240 


Regel : 


131 0 


- 


1 46 


Regel : 


1 320 


- 


60 


Regel : 


1 330 


- 


1 77 


Regel : 


1 340 


- 


91 


Regel : 


1350 


- 


34 


Regel : 


1 360 


- 


220 


Regel : 


1 370 


- 


1 1 


Regel : 


1 380 


- 


17 


Regel : 


1 390 


- 


61 


Regel : 


1 400 


- 


230 


Regel : 


1 41 0 


- 


89 


Regel : 


1 420 


- 


145 


Regel : 


1 430 


- 


1 60 


Regel ; 


1 440 


- 


73 


Regel : 


I 450 


- 


1 46 


Regel : 


1 460 


- 


240 


Regel J 


1 470 


- 


1 45 


Regel : 


1 480 


- 


1 50 


Regel : 


1 490 


- 


1 40 


Regel : 


1 500 


- 


93 


Regel : 


1510 


- 


242 


Regel : 


1 520 


- 


231 


Regel : 


1 S30 




1 45 


Regel : 


1 540 


- 


3 


Regel : 


1550 




1 47 


Regel : 


1560 




1 73 



Regel : l 67© - 1 46 

Regel : 1 580 - 240 

Regel : 1 590 - 1 45 

Regel : 1 600 - 75 

Regel : 1610-219 

Regel : 1 620 - 83 

Regel: 1630 - 182 

Regel : 1 640 - 1 1 

Regel : 1 650 - 17 

Regel : 1 660 - 117 

Regel : 1 670 - 1 09 

Regel: 1680 - 49 

Regel : 1 690 - 80 

Regel: 1700 - 49 

Regel : 1710 - 122 

Regel : 1 720 - 181 

Regel : 1730 - 1 1 

Regel : 1 740 - 1 7 

Regel : 1 750 - 205 

Regel: 1760 - 52 

Regel : 1 770 - 1 75 

Regel : 1780 - 151 

Regel : 1 790 - 37 

Regel: 1800 - 237 

Regel ; 1816-145 

Regel : 1 820 - 1 32 

Regel ; 1 830 - 12 

Regel : 1 840 - 21 

Regel ; 1 850 - 237 

Regel ; 1 860 - 1 42 

Regel : 1 870 - 26 



Regel ; 


: 1880 


- 


1 74 


Regel : 


; 1 890 


- 


1 33 


Regel : 


: 1 900 


- 


53 


Regel : 


1910 


- 


44 


Regel : 


: 1920 


- 


247 


Regel i 


1 930 


- 


1 7 


Regel : 


1940 


- 


246 


Regel : 


1950 


- 


91 


Regel : 


1 960 


- 


184 


Regel ; 


1 970 


- 


174 


Regel ; 


1980 


- 


129 


Regel : 


1990 


- 


51 


Regel .* 


2000 


- 


145 


Regel : 


2010 


- 


238 


Regel ; 


2020 


- 


212 


Regel : 


2030 


- 


70 


Regel : 


2040 


- 


1 45 


Regel : 


2050 


- 


240 


Regel : 


2060 


- 


145 


Rege 1 ; 


2070 


- 


44 


Regel : 


2080 


- 


239 


Regel : 


2090 


- 


153 


Regel ; 


2100 


- 


143 


Regel ; 


21 1 0 


- 


100 


Regel : 


2120 


- 


1 1 


Regel ; 


2130 


- 


17 


Regel : 


2140 


- 


1 31 


Regel : 


2150 


- 


2 


Regel : 


2160 


- 


1 79 


Regel : 


2170 


- 


239 


Regel : 


2180 


- 


47 


Regel : 


2190 


— 


129 


Regel : 


2200 


- 


1 59 


Regel : 


221 0 


- 


1 57 


Regel : 


2220 


- 


145 


Regel ; 


2230 


- 


240 


Regel : 


2240 


- 


145 


Regel ; 


2250 


- 


80 


Regel ; 


2260 


- 


31 


Regel : 


2270 


- 


153 


Regel : 


2280 


- 


19 


Regel : 


2296 


- 


51 


Regel ; 


2300 


- 


I 45 


Regel : 


2310 


- 


240 



Regel 
Regel 
Regel 
Regel 
Regel 
Regel 
Regel 
Rege 1 
Regel 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel ; 
Regel ; 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel ; 
Regel ; 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel ; 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Rege 1 : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Rege 1 : 
Regel : 
Regel : 
Regel ; 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel : 
Regel ; 
Rege 1 : 
Regel J 
Regel ; 
Regel ; 
Totaal : 



: 2320 - 
i 2330 - 
: 2340 - 

: 2350 - 

: 2360 - 
: 2370 - 
: 2380 - 
: 2390 - 

: 2400 - 

: 2410 - 

: 2420 - 
: 2430 - 
: 2440 - 
: 2450 - 
: 2460 - 
: 2470 - 
: 2480 - 
: 2490 - 

: 2500 - 

2510 - 
2520 - 
2530 - 
2540 - 
2556 - 
2560 - 
2570 - 
2580 - 
2530 - 
2600 - 
2610 - 
2620 - 
2630 - 
2640 - 
2656 - 
2660 - 
2670 - 
2680 - 
2690 - 
2700 - 
2710 - 
2720 - 
2730 - 
2740 - 
2750 - 
2760 - 
2770 - 
27QÖ - 
2790 - 
2868 - 
2810 - 
2820 - 
2830 - 
2840 - 
2850 - 
2660 - 
2870 - 
2886 - 
2890 - 
2900 - 
2910 - 
2920 - 
2930 - 
2940 - 
2950 - 
2966 - 
2970 - 
2980 - 
38034 



1 45 
60 
227 
42 
42 
226 
56 
1 1 
17 
1 80 
1 41 
212 
145 
121 
5 

145 
240 
1 45 
231 
26 
123 
1 62 
228 
188 
1 1 
17 

57 
1 74 

55 
234 
61 
1 93 
1 90 
139 
163 
250 
246 
129 

58 
58 

1 82 
241 
25 
241 
58 
1 39 
165 
30 
71 
58 
136 
162 
214 
21 1 
52 
1 36 
67 
73 
220 
35 
229 
231 
247 
213 
75 
97 
17 



NABESTELLINGEN OUDE 
NUMMEBS MSX-GIDS: 



De nummers 1 t/m 11, K2 en 16 van de MSH Gids zijn GEHEEL UITVERKOCHT. Hieron- 
der volgt een overzicht van de nummers, welke nog wel verkrijgbaar zijn met een 
beknopte omschrijving van de inhoud: 

MSH GIDS NUMMER 12 

LISTINGS: MAZE, SCRAMBLE, DISKLOADER, MSH DUMP SCREEN 2, BALLETJE- BALLETJE 
(MSH-2), TITELDOOS (MSH-2) 

Verder de cursus BASIC, machine taal en Rekenen op de M5K. Test NMS- 8280 en 20 
softwaretitels beschreven. 

MSX-GIDS NUMMER 13 



LISTINGS: POSTER DESIGNER, JUMPING JACK. WRITING RACE, BESTAND (DATA BASE). 
WOORDENLADDER, SCHUIFPUZZEL, REKENMATRIH, DE MUUR (MSK-2), BINAIR. 

Verder "Rekenen op de MSH" (2), MSH-Machinetaal (4), Test Philips NMS1255 Modem, 
veel softwarerecensies (o.a. Maze of Galious & Q-Bert), spelpoke's en tips. 

MSH-GIDS NUMMER 14 



LISTINGS: SPREADSHEET. OPTELLEN EN AFTREKKEN, MENS ERGER JE NIET, DOMINEUR, 
RAIDER 

Verder: MSX-Machlnetaal (5), Rekenen op de MSH (3), Leer, Probeer en Programmeer 
(5) en veel software- en adventurerecensies, tips, poke's, kaarten. 

MSH-GIDS NUMMER 15 



LISTINGS: SCREEN 1 EDITOR, BREAK-IT, MUSIC COMPOSER, BARRIÈRE. 

Verder: Rekenen op de MSH (4), Leer, Probeer en Programmeer (6), MSH Machinetaal 
(Slot), Hardwaretests van Philips NMS 1205 Muziekmodule en NMS HBO Keyboard + 
veel softwarerecensies, spel- en adventuretips (o.a. kaart Super Rambo Special). 

MSH GIDS NUMMER 17 

LISTINGS: KRIPY JACK. SCHARRELEI, DISK M0NIT0R/EDIT0R, SCREEN PROTECTION, MER- 
GE MASTER, DISK DATALISTER, MOUSE 5 TEKENPROGRAMMA (MSK-2), 240K SECTOR COPY 
(MSH-2) 

Verder Programmeren met Screen 1, Leer, Probeer en Programmeer (deel 8), Softwa- 
rerecensies: Turbo 5000, Adventuretips, Eye, Salamander, Super Triton, Dragon King, 
Mirai en Final Countdown 

MSX-GIDS NUMMER 18 



LISTINGS: DBASE (DATABASE), TOPOGRAFIE FRANKRIJK EN WEST-DUITSLAND, OMTREK 
EN OPPERVLAKTE, VLAGGENQUIZ, MOUSE 7 TEKENPAKKET (MSX-2) 

Verder “Disk- en Cassettegebruik, Leer, Probeer en Programmeer (deel 9), Adventu- 
retips, Kaarten: Vampire, Future Knight, Avenger, Spy Story, Snowball, Bastard. Re- 
censies: Scramble Formation, Gunsmoke, California Games, Colossus Chess 4,0, The 
Flintstones, A.R.A.M.O., Playhouse Strippoker ♦ pokes & tips. 

MSH-GIDS NUMMER 19 

LISTINGS: UITBREIDING SHEAT, MACHINETAAL DATA CONVERSIE, INFO MENU, STERREN- 
REGEN, ABACUS, STIEREN VANGEN, MOUSE 8 TEKENPROGRAMMA (MSH2), STARJET II 
(MSH2), RICH MAN, POOR MAN (MSH2) 

Verder: Leer, Probeer en Programmeer (10), Danger Mouse, Time & Magie, Adventure- 
tips, Elite Tips, Freekick. Pokes l Tips, Kaart + Tips Avenger, Bubble Bobble, Patien- 
ce en Klaverjassen. Scribe Tekstverwerker, Trantor, Gutt Blaster, Pinball Blaster, 
Venom Strikes Back (MASK 3), Topple Zip (MSH2), Guardic en Krakout. 



Oude nummers zijn te bestellen doom overmaking 
van Fl. 7,95 pen exemplaar op Postbanknummer 
5036011 t.n,v. J.Herps te Lelystad. Voor Belgie Bfr. 
155 op Bankrekeningnummer 235-0430464-87 bij de 
Generale Bank te Hasselt t.n.v. J.Herps, Postbus 
516, 8200 AM LELYSTAD. 



13 



WERKWOORDEN 

SCHEMA 



De leerlingen moeten bij dit 
programma zelf de juiste 
werkwoordsvorm invullen. 
Voordat de eerste leerling be- 
gint, moet de leerkracht aan- 
geven hoeveel leerlingen er 
met het programma gaan wer- 
ken en hoeveel opgaven ieder 
kind moet doen. 



één ander : 
stam -i- tr 




o - t . 



zwak 



I — 1 

TT kofschip] 



sta» + 
te<n> 



kl inker- 
veran- 
dering 



Nadat de leerling zijn of haar naam heeft in- 
gevuld, ziet hij of zij dat er werkwoorden in- 
gevuld moeten gaan worden, waarna een korte 
uitleg komt, gevolgd door een schematische 
voorstelling van zaken. 

Hierna gaat de leerling aan het werk. Een zin 
wordt getoond en het kind moet de juiste 
werkwoordsvorm invullen* Door op de spatie— 
balk te drukken kan op ieder willekeurig mo- 
ment het schema in beeld worden gehaald. Als 
het juiste antwoord wordt gegeven, volgt een 
belonende opmerking, waarna de volgende op- 
gave wordt getoond. Een vakje met hartjes, 
onder aan het scherm, laat zien hoeveel op- 
gaven reeds goed zijn beantwoord. 

Als het gegeven antwoord fout is, wordt dit 
gemeld, waarna de leerling naar dat deel van 
het schema kan kijken, dat hij of zij nodig 
heeft. Na een druk op SELECT kan een tweede 
poging worden gewaagd. Als het gegeven ant- 
woord nu goed is, krijgt de leerling de vol- 
gende opgave. Als het gegeven antwoord in 
tweede instantie weer fout is, wordt de juis- 
te oplossing getoond. Na de laatste opgave 
krijgt de leerling te zien hoeveel opgaven hij 
of zij in eerste instantie korrekt heeft ge- 
maakt, waarna de volgende leerling aan het 
werk kan gaan. 

Na de laatste leerling Cof na een onderbre- 
king met FE) kan de leerkracht de uitslag te 
zien krijgen. Het codewoord is "uitslag". 

De leerkracht krijgt naast de naam van de 
leerling de volgende gegevens: aantal goed in 
eerste instantie, aantal goed in twee beurten 
(goed na een fout) en het aantal keren dat 
het schema is bekeken. Hierna kan het pro- 
gramma desgewenst opnieuw opgestart wor- 
den. 




0 ' 

10 GOTO1020 



ooooooooooooooooooooooooooooo 



o 

o 

o 

o 

o 

o 

o 

o 

o 

o 



Verkwoorden-sch ema 

De leerlingen moeten de 
juiste werkwoordsvorm 
invullen. Een schema 
geeft wat houvast. 

Een programma van 
Peter van der Aar 

KenO-produkt ies 
MSX-gids Lelystad 
1989 



20 
30 
40 
50 
60 
70 
80 
90 
100 
110 
120 
130 
140 
150 
160 
170 
180 
190 
200 
210 
220 
230 
240 
250 
260 
270 
280 
290 
300 
310 
320 

330 DATAD, vragen, Hij mij iets.,vr 

oeg 

340 DAT AE, passen, In het kleedhokje 

. mijn zus haar nieuwe jurk. .paste 

350 DATAC, baden, Ti jdens de vakantie 

we in de rivier. , baden 

360 DATAH, weigeren, De gevangen dieren .... 
.... het voedsel. , weigerden 

370 DATAB, verbranden, Mijn zusje h 

aar dagboek. , verbrandt 

380 DATAE, begroeten, De jongen zij 

n lieve vriendinnetje. , begroett 

390 DATAD, zingen, In de pereboom 

e merel het hoogste lied. , zong 

400 DATAA, hebben, Ik de grootste e 

ierkoek. , heb 

410 DATAF, wachten, Ongeduldig de k 

inderen op hun ouders. , wachtten 



Dit programma bevat 
zestig opgaven. 

Wilt U opgaven wijzigen? 

Zie de "staart" van dit 
programma . 

Data-regels opgaven 



14 



CU Ti